一、信息架構(gòu)初識 之前知乎上有這么一個問題:怎樣理解信息架構(gòu)?,@Mr湯進(jìn)er當(dāng)時以“商場信息導(dǎo)視圖”為例,回答了這個問題,比較適合“入門小白”去理解信息架構(gòu)、流程圖和頁面布...
一、信息架構(gòu)初識 之前知乎上有這么一個問題:怎樣理解信息架構(gòu)?,@Mr湯進(jìn)er當(dāng)時以“商場信息導(dǎo)視圖”為例,回答了這個問題,比較適合“入門小白”去理解信息架構(gòu)、流程圖和頁面布...
作為用戶體驗設(shè)計師,我們在解決問題的時候經(jīng)常會聽到三個字“接觸點(diǎn)”,或者簡稱“觸點(diǎn)“。那什么是用戶體驗中的接觸點(diǎn)呢?(下文簡稱觸點(diǎn)) 一、觸點(diǎn)的定義 用戶與產(chǎn)品發(fā)生交互的關(guān)鍵...
原文作者:Pierre Croft 原文地址:Smashing Magazine 信息架構(gòu)是你經(jīng)常聽到的流行詞之一。它指的是你的網(wǎng)站上信息如何組織,如何把信息放在一塊兒才合適...
競品分析各種各樣,交互設(shè)計師應(yīng)該才能夠哪些方面和維度去切入做競品分析?關(guān)于競品分析的文章,網(wǎng)上一搜一把,也沒有一個官方的模板和套路(畢竟理論這種東西,也需要結(jié)合實際進(jìn)行實踐)...
用戶體驗是什么,我將其比喻成一張網(wǎng),那設(shè)計就是網(wǎng)上的一個面,交互設(shè)計就只是一個點(diǎn),網(wǎng)大了就可能出現(xiàn)被人忽略“洞”,洞多了反過來就會導(dǎo)致網(wǎng)破破爛爛——即導(dǎo)致體驗變差,以下就是我...