本章主要講述了游戲創(chuàng)意的來源、游戲概念設計文檔的編寫以及游戲原型設計三部分。 游戲創(chuàng)意的來源,主要分為空想、利用現(xiàn)有的娛樂資源(如電影、小說)和利用現(xiàn)有的游戲體系(改良借鑒,...
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本章主要講述了游戲創(chuàng)意的來源、游戲概念設計文檔的編寫以及游戲原型設計三部分。 游戲創(chuàng)意的來源,主要分為空想、利用現(xiàn)有的娛樂資源(如電影、小說)和利用現(xiàn)有的游戲體系(改良借鑒,...