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    深入理解Flutter/Dart事件機(jī)制

    前言 在前文《Flutter/Dart中的異步》[https://juejin.cn/post/6844903769793118215]里,我們知道了Flutter/Dart...

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    面試時(shí)被問到Flutter/Dart的HashMap怎么辦?

    前言 相信不少同學(xué)在面試的時(shí)候有被問到關(guān)于HashMap的問題,特別是Java/Android程序員,HashMap幾乎是必然會(huì)被提及的。因?yàn)檫@里面可以挖掘的點(diǎn)實(shí)在是太多了。...

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    圍觀Github上Flutter評(píng)論最多的Issue

    那個(gè)評(píng)論最多的Issue 關(guān)注Flutter[https://github.com/flutter/flutter]的同學(xué)們可能經(jīng)常會(huì)去Github上看看Flutter現(xiàn)狀。...

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    你真的理解Binder“一次拷貝“嗎?

    前言 談到到Binder相對(duì)于其他傳統(tǒng)進(jìn)程間通信方式的優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候,我們總會(huì)說(shuō)Binder只需要做“一次拷貝”就行了,而其他傳統(tǒng)方式需要“兩次拷貝”。這確實(shí)是Binder的優(yōu)點(diǎn)...

  • 聊聊怎樣學(xué)習(xí)Binder

    前言 Binder可以說(shuō)是整個(gè)Android框架最重要的一個(gè)基礎(chǔ)。如果不能吃透Binder,就談不上對(duì)Android有多么深刻的理解。這個(gè)道理相信大部分Android開發(fā)者都...

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    Flutter Hooks 使用及原理

    前言 Hooks,直譯過(guò)來(lái)就是"鉤子",是前端React框架加入的特性,用來(lái)分離狀態(tài)邏輯和視圖邏輯。現(xiàn)在這個(gè)特性并不只局限在于React框架中,其它前端框架也在借鑒。同樣的,...

  • 推薦一種簡(jiǎn)單的在Flutter中分離View與Model的方法

    問題 我們?cè)谧鯢lutter開發(fā)的時(shí)候主要會(huì)在State中加入很多自己的業(yè)務(wù)邏輯,例如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,數(shù)據(jù)處理等等,如果你的業(yè)務(wù)邏輯比較復(fù)雜的話會(huì)面對(duì)著一個(gè)越來(lái)越膨脹的State。...

  • Flutter框架分析(四)-- Flutter框架的運(yùn)行

    前言 前面幾篇文章介紹了Flutter框架的渲染流水線,window,初始化以及Widget,Element和RenderObject體系。其中對(duì)Widget,Element...

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    Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

    前言 前面兩篇Flutter框架分析的文章介紹了渲染流水線,window和框架的初始化。這篇文章繼續(xù)來(lái)理一下對(duì)Flutter app開發(fā)者來(lái)說(shuō)比較重要的Widget,Elem...

  • Flutter框架分析(二)-- 初始化

    前言 上篇文章《Flutter框架分析(一)-- 總覽和Window》介紹了Flutter框架最核心的渲染流水線和最基礎(chǔ)的Window。這篇文章里,我們從Flutter框架的...

  • Flutter框架分析(一)-- 總覽和Window

    前言 在熟悉了Flutter app開發(fā)以后,我們的好奇心會(huì)驅(qū)使對(duì)Flutter框架是如何運(yùn)行產(chǎn)生諸多疑問,F(xiàn)lutter是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的?Widget到底是什么東西?Rende...

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    Flutter/Dart中的異步

    前言 我們所熟悉的前端開發(fā)框架大都是事件驅(qū)動(dòng)的。事件驅(qū)動(dòng)意味著你的程序中必然存在事件循環(huán)和事件隊(duì)列。事件循環(huán)會(huì)不停的從事件隊(duì)列中獲取和處理各種事件。也就是說(shuō)你的程序必然是支持...

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    Flutter混合開發(fā)和動(dòng)態(tài)更新的探索歷程 Android版

    Flutter是Google推出的可以高效構(gòu)建Android、iOS界面的移動(dòng)UI框架,在國(guó)內(nèi)中大公司像閑魚/Now直播等app陸續(xù)出現(xiàn)它的影子,當(dāng)然閑魚的最為成熟,閑魚也非...

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    Flutter 動(dòng)態(tài)化初探

    簡(jiǎn)介 Flutter : Flutter allows you to build beautiful native apps on iOS and Android from ...

  • 首先,我覺得性能優(yōu)化中如何找出耗時(shí)操作是比較重要的一步,也是性能優(yōu)化的前提。

    其次,找到造成性能瓶頸的消息之后,需要做進(jìn)一步的分析,可以問自己幾個(gè)問題,這個(gè)消息出現(xiàn)在這里是必要的嗎?這個(gè)消息能不能早一點(diǎn)或者晚一點(diǎn)發(fā),避開啟動(dòng)Activity的過(guò)程?這個(gè)消息的處理有必要花這么長(zhǎng)的時(shí)間嗎?在網(wǎng)上那么多的關(guān)于如何做性能優(yōu)化的文章里是否有些點(diǎn)可以幫助我?如果想明白了這幾個(gè)問題,我相信你自然會(huì)知道怎么做了。

    最后我想明確的是,性能優(yōu)化不是非黑即白的過(guò)程,而是一種權(quán)衡的過(guò)程。不必為了優(yōu)化而優(yōu)化,如果你的app中存在這中會(huì)影響一些性能但是不得不發(fā)的消息,留著也無(wú)妨。

    Android App秒開的奧秘

    什么是秒開 Android App秒開,狹義的講是指你的App的Activity從啟動(dòng)到顯示所花費(fèi)的時(shí)間在1秒以內(nèi),廣義的講是指這個(gè)過(guò)程所花費(fèi)的時(shí)間越少越好。這個(gè)時(shí)間越短,你...

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