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    Lua 精度問(wèn)題

    https://blog.csdn.net/allenjay11/article/details/53485777[https://blog.c...

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    Git Rebase

    ===================ToitorseGit 流程 切換自己開(kāi)發(fā)分支image.png git commit 提交自己需要上傳的...

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    git工作流

    上游分支用merge,下游分支用rebase會(huì)減少很多無(wú)意義的merge,以及保持master分支的樹(shù)干凈。 原理:凡是不能fast forwa...

  • 注解

    注解注解可以更好的分類(lèi)class,再不用實(shí)例化類(lèi)的情況下篩選需要的class 聲明 使用 篩選

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    布局組件

    如何弄一個(gè)父節(jié)點(diǎn) 適應(yīng)子節(jié)點(diǎn)高度的結(jié)構(gòu)出來(lái) 首先我們要了解一個(gè)東西 layout property 這再inspector 視圖里面可以看到其中...

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    shader-基礎(chǔ)數(shù)學(xué)

    概念 矢量 矢量 矢量點(diǎn)乘 矢量積 左手系、右手系 矩陣 定義 矩陣乘法,交換,結(jié)合律 方塊矩陣 單位矩陣 轉(zhuǎn)置矩陣 逆矩陣以及性質(zhì) 正交矩陣,...

  • Shader 快捷記錄

    位置相關(guān) 1. 視空間位置 o.pos =mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 2.物體空間坐標(biāo)-世界空間坐標(biāo) o....

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