在 Qt 中,我們將窗口和控件統(tǒng)稱為部件(Widget) 窗口是指程序的整體界面,可以包含標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、關(guān)閉按鈕、最小化按鈕、最大化按鈕等??丶侵赴粹o、復(fù)選框、文...
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在 Qt 中,我們將窗口和控件統(tǒng)稱為部件(Widget) 窗口是指程序的整體界面,可以包含標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、關(guān)閉按鈕、最小化按鈕、最大化按鈕等??丶侵赴粹o、復(fù)選框、文...
@玨_Gray 嗯,還有個(gè)點(diǎn)也請(qǐng)教下,這里引入ERPGSaveGameVersion參與版本管理要什么去理解這幾個(gè)枚舉項(xiàng)的作用呢?枚舉值不是恒定的嗎
十四、RPGSaveGame & SaveGameSaveGame 引擎提供USaveGame類來保存和加載游戲數(shù)據(jù)。參考官方文檔:Saving Your Game RPGSaveGame 摘自官網(wǎng):ARPG uses na...
有個(gè)地方不理解,InventoryItems_DEPRECATED并沒有被設(shè)置/添加成員,序列化的時(shí)候拿他去遍歷,不是都是空的嗎?
十四、RPGSaveGame & SaveGameSaveGame 引擎提供USaveGame類來保存和加載游戲數(shù)據(jù)。參考官方文檔:Saving Your Game RPGSaveGame 摘自官網(wǎng):ARPG uses na...