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  • 其實(shí)很多種加載數(shù)據(jù)都會出現(xiàn)這種情況,因?yàn)槲覀兗虞d數(shù)據(jù)的時候是按順序去取指定的數(shù)據(jù),但是數(shù)據(jù)是源源不斷在寫入,一般已加載的數(shù)據(jù)就是按順序加載好的數(shù)據(jù),需要考慮的是新加載進(jìn)來的數(shù)據(jù)中可能有之前的重復(fù)數(shù)據(jù)。如果需要處理的話,可以考慮通過客戶端把新加載的數(shù)據(jù)過濾一下。也可以考慮將數(shù)據(jù)交給服務(wù)端去處理,傳個參數(shù)過去,讓服務(wù)端能知道客戶端當(dāng)前加載到了哪些數(shù)據(jù),返回沒加載的也可以。@猴子不會飛

    最佳方式實(shí)現(xiàn)微信小程序分頁加載數(shù)據(jù)

    一般小程序做分頁加載數(shù)據(jù),會做一些下拉加載更多、然后上拉刷新的操作。數(shù)據(jù)放在一個for循環(huán)里去加載,數(shù)據(jù)源是一個數(shù)組對象。在加載下一頁數(shù)據(jù)時,將下一頁的數(shù)據(jù)拼到當(dāng)前數(shù)組后面。...

  • 沒有設(shè)置,在返回的 json 里的數(shù)據(jù)就是 40 條。

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  • 你可以檢測一下自己的一頁數(shù)據(jù)長度有多大,還有界面里面是不是有很多 for 循環(huán),如果 for 循環(huán)過多,也是會影響渲染速度的,最好是服務(wù)端預(yù)先將數(shù)據(jù)處理好,然后在前端能直接展示。

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  • 多花點(diǎn)時間就好了

    在ARKit項(xiàng)目如何引入一個3D模型

    在使用ARKit的Demo時候,項(xiàng)目里會有一個 *.scn 文件,這個文件我們怎么創(chuàng)建呢。首先,需要下載一個Blender(Free),創(chuàng)造好3D模型后,將模型導(dǎo)出為dae格...

  • @宛在水中漾 倒也不是沒做好,就是一個按鈕一般不會出現(xiàn)那么多種操作

    微信小程序?qū)崿F(xiàn)同時單擊、雙擊、長按

    有時候我們需要在小程序中實(shí)現(xiàn)一個組件同時擁有單擊、雙擊和長按三種操作,但是微信只提供了單擊和長按事件綁定,而且如果一個組件同時綁定了單擊雙擊事件,在長按時,也會觸發(fā)單擊事件,...

  • 繪制比較復(fù)雜,需要學(xué)習(xí)各種知識,自己不會畫的話找設(shè)計師做就好了

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