Android4.0之后,系統(tǒng)默認(rèn)開啟硬件加速來渲染視圖,之前,理解Android硬件加速的小白文簡單的講述了硬件加速的簡單模型,不過主要針對前半階段,并沒怎么說是如何使用O...
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Android4.0之后,系統(tǒng)默認(rèn)開啟硬件加速來渲染視圖,之前,理解Android硬件加速的小白文簡單的講述了硬件加速的簡單模型,不過主要針對前半階段,并沒怎么說是如何使用O...
在Android組件時間進行通信或者進程間進行通信時,有時會出現(xiàn)TransactionTooLargeException這個異常,這個java異常是在jni層拋出的,可見an...
上一章Android OpenGL ES(二)-正交投影的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)能夠畫正常的圖片圖形了,這章我們會繼續(xù)來繪制正方形和圓的這樣的平面圖形和繪制紋理。 平面圖形 前兩章,...
前言 Map 這樣的 Key Value 在軟件開發(fā)中是非常經(jīng)典的結(jié)構(gòu),常用于在內(nèi)存中存放數(shù)據(jù)。 本篇主要想討論 ConcurrentHashMap 這樣一個并發(fā)容器,在正式...
1. 案例 案例:我們常見的汽車,我們可以使用它行駛,也可以將它停止在路邊。當(dāng)它在行駛的過程中,需要不斷的檢測油量,一旦油量不足的時候,就將陷入停止?fàn)顟B(tài)。而停止在路邊的汽車,...
寫在前面 不知大家有沒遇到過像“橫放著的金字塔”一樣的if else嵌套: 我并沒夸大其詞,我是真的遇到過了!嵌套6、7層,一個函數(shù)幾百行,簡!直!看!死!人! if els...
我的CSDN博客同步發(fā)布:Android OpenGL入門 轉(zhuǎn)載請注明出處:【huachao1001的簡書:http://www.itdecent.cn/users/0a7e...