vsync的介紹和由來(lái)網(wǎng)上介紹的有很多,個(gè)人理解vsync是統(tǒng)一app、sf、lcm刷新的步調(diào),就好像人走路,走的快和走的慢。網(wǎng)上介紹都是從宏觀的角度分析vsync的原理,但...
暫時(shí)跳過(guò)SurfaceFlinger的初始化,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來(lái)分析SurfaceFlinger運(yùn)行的原理,看SurfaceFlinger做了哪些工作。 前面說(shuō)...
前言 上一篇文章和大家聊到了IMS在SystemServer進(jìn)程native層中的原理,本文來(lái)聊聊App進(jìn)程是怎么監(jiān)聽(tīng)I(yíng)MS分發(fā)出來(lái)的輸入信號(hào)的. 正文 還記得我寫(xiě)過(guò)WMS系...
當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會(huì)觸發(fā)后面刷新的流程。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面。 prepare主要的作用是計(jì)算各個(gè)區(qū)域...
本文宗旨是圍繞JankTracker分析下不同階段耗時(shí)的計(jì)算方法,既然是說(shuō)JankTracker,那么有必要看下JankTracker使用的地方,跟蹤源碼發(fā)現(xiàn)有3處會(huì)用到,下...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 Android畫(huà)面顯示流程分析(1)[http://www.itdecent.cn/p/df46e4b39428]Androi...
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努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類(lèi)應(yīng)用都是借由SurfaceView申請(qǐng)到畫(huà)布,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號(hào), 所以...
本文站在系統(tǒng)角度來(lái)簡(jiǎn)單總結(jié)下ANR分析的一般套路。 一、ANR簡(jiǎn)介 1.1 ANR定義 ANR(Application Not Responding):即應(yīng)用無(wú)響應(yīng)。主線程在...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于應(yīng)用、框架、驅(qū)動(dòng)、Kernel、性能、顯示等方向的深耕,我們的愿景是打造紅魔電競(jìng)游戲手機(jī)的極致流暢性能體驗(yàn),創(chuàng)造業(yè)界最優(yōu)秀的游戲手機(jī)。如果你對(duì)技術(shù)充滿熱情...
一、前言 android的WindowManagerService(簡(jiǎn)稱wms)是系統(tǒng)框架一個(gè)非常龐大復(fù)雜的一個(gè)系統(tǒng)模塊,它主要由三大塊組成:wms數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),wms大遍歷,w...
http://www.itdecent.cn/p/2bff4ecd86c9本篇博客主要是過(guò)一下Android Input的框架,在熟悉Android input框架后,以及...
概述 PackageManagerService是android系統(tǒng)核心服務(wù)之一,在Android中非常重要,主要負(fù)責(zé)的功能如下: 解析AndroidManifest.xml...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 Android畫(huà)面顯示流程分析(1)[http://www.itdecent.cn/p/df46e4b39428]Androi...
前言 Bitmap 的內(nèi)存分配分外兩塊:Java 堆和native 堆。我們都知道 JVM 有垃圾回收機(jī)制,那么當(dāng) Bitmap的Java對(duì)象GC之后,對(duì)應(yīng)的 native ...