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    Android多種格式的異步解壓/壓縮解決方案

    前言 最近由于項目需要,需要我諒解一下關(guān)于在移動平臺的解壓功能,在移動平臺解壓,我個人感覺是沒有太大必要的,畢竟手機的性能有限。但是,不口否認,移動端的解壓功能又是必備的,因...

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    掌游天下,帶你走進全面的h5游戲開發(fā)實戰(zhàn)

    簡介: 一個超級詳細全面介紹響應(yīng)式h5游戲的項目大全。技術(shù)棧為原生JS(es5) + create.js(二次封裝) + 原生canvas。 目錄 1、看完能學到什么 2、前...

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    HTML5游戲引擎深度測評

    最近看到網(wǎng)上一篇文章,標題叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎》。目前針對HTML5游戲的解決方案已經(jīng)非常多,但誰好誰差卻沒有對比性資料。特意花了幾天時間...

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    Windows 10 內(nèi)置 Linux 子系統(tǒng)初體驗

    前言 前段時間,機子上的 win10 又偷偷摸摸升級到了一周年正式版,比較無奈。不過之前聽聞這個版本已經(jīng)支持內(nèi)置的 Linux 子系統(tǒng),于是就懷著好奇心試玩了一把。雖然期間遇...

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    自動布局 Auto Layout (原理篇)

    目錄 0、前言 一、Auto Layout前世今生 二、Auto Layout基礎(chǔ)知識 1.Auto Layout本質(zhì) 2.Auto Layout基本原理NSLayoutAt...

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    iOS 屏幕旋轉(zhuǎn)/橫豎屏切換適配

    前言 現(xiàn)在大部分的智能移動設(shè)備通過自動旋轉(zhuǎn),能夠自動切換去呈現(xiàn)最適合當前屏幕顯示的內(nèi)容,無疑大大提升了使用者的用戶體驗。不過作為開發(fā)者,想要達到完美的適配效果,還是要下一番功...

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    iOS即時通訊,從入門到“放棄”?

    前言 本文會用實例的方式,將iOS各種IM的方案都簡單的實現(xiàn)一遍。并且提供一些選型、實現(xiàn)細節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例,在github中都有demo:iOS即...

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    教你如何從0到1實現(xiàn)組件化架構(gòu)

    前言 本篇主要講解組件化架構(gòu)思想,從零教你如何組件化一個項目。 如果喜歡我的文章,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo 為什么要組件化 隨著項目的不斷迭代,各個模塊會越來越復雜...

  • iOS ORM 序列化框架 (基于FMDB YYModel)

    干貨,iOS ORM|序列化框架,還沒寫完,暫時也夠用了,后續(xù)再完善, 有興趣的可以幫忙維護,thanks! 簡單測了些,可能會有些bug,歡迎issue 代碼(JModel...

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JJ.sven
雞雞斷了, 碗大個疤...
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