一、效果圖 二、Shader 我是直接在官方自帶Shader UI-Default 基礎(chǔ)上改的,怕你們找不到,我放在網(wǎng)盤了鏈接:http://pan.baidu.com/s/...
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C#問題 1.在類的構(gòu)造函數(shù)前加上static會報什么錯?為什么? 答:在構(gòu)造函數(shù)如果有public修飾的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時會報:“靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中不允許出現(xiàn)訪問修飾符”,如果什么...
Unity里面的協(xié)程好用,但總是在如何關(guān)閉指定協(xié)程,尤其是關(guān)閉帶參數(shù)的協(xié)程的問題上困惑不已。在本文,筆者帶你用最簡單的方式(2個方案)管理這些運行中的協(xié)程,做到點對點關(guān)閉,即...
在本文 ,筆者就FSM跟大家簡單聊聊,希望對這個東東陌生的小伙伴能有那么一丟丟幫助罷~ 一. 為什么FSM? FSM ,如其名有限狀態(tài)機,就是說啊這是一個可以枚舉出有限個狀態(tài)...
寫在前面 數(shù)據(jù)驅(qū)動是每個程序員喜歡的功能實現(xiàn)方式,寫好結(jié)構(gòu)搭好框架,剩下的交給策劃自己去配表就ok了。 分享一個項目中使用的xlsx2json工具(云盤密碼: hgcd),可...
ET框架請查看:https://github.com/egametang/Egametang 介紹一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...
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Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...