有支持IOS的版本
Unity 讀取復(fù)雜JSON文件 最便利易懂的解決方案!相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后,提供了一個(gè)叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能,筆者使用了之后感覺有點(diǎn)坑,不僅代碼...
有支持IOS的版本
Unity 讀取復(fù)雜JSON文件 最便利易懂的解決方案!相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后,提供了一個(gè)叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能,筆者使用了之后感覺有點(diǎn)坑,不僅代碼...
最后說下商業(yè),我個(gè)人認(rèn)為,即使是個(gè)人獨(dú)立開發(fā),目的也要定義到商業(yè)上,這個(gè)只是純純的個(gè)人看法,會(huì)有很多人都反對(duì),是正常的。我的想法類似郭德綱用商演成績來定義相聲表演的成功。
還想說點(diǎn)其他的,我自己不是職業(yè)游戲開發(fā),但是也從事互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)職業(yè),幾個(gè)人做一件事情,總是要有一個(gè)人來領(lǐng)頭拋磚引玉,比如設(shè)計(jì)上的風(fēng)格,UI的規(guī)范,這些不能意會(huì),要寫在紙上。整個(gè)游戲的風(fēng)格、思想,很有可能再第一張紙上就先確定了第一版,游戲是個(gè)很復(fù)雜的玩意,不能只靠意會(huì)和嘴來說,需要生動(dòng)的案例來類比加深隊(duì)友的理解,所以我也認(rèn)為做一個(gè)游戲的策劃,至少要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),不可以光耍嘴皮子,腦子里的東西可以用圖形化的東西表現(xiàn)給自己或者其他人,這樣才實(shí)實(shí)在在。
三. 你知道怎么寫游戲設(shè)計(jì)文檔(Game Design Document)么?游戲文檔的目的始終是為了溝通:和玩家溝通,和團(tuán)隊(duì)溝通,以及和發(fā)行商溝通。溝通越清晰明確,同時(shí)和合伙人就越容易被你的創(chuàng)意鼓舞。 ...
目標(biāo)玩家年齡,至少很大程度上會(huì)影響畫風(fēng)。幼小和二十多歲的玩家能接受的應(yīng)該是不一樣的。競品分析個(gè)人認(rèn)為非常關(guān)鍵,因?yàn)樾枰罅康摹敖梃b”同類游戲的優(yōu)點(diǎn)。開發(fā)一款游戲,同類的優(yōu)質(zhì)游戲至少要多過幾個(gè),哪怕是簡單分析下他們的優(yōu)點(diǎn),對(duì)于自己的設(shè)計(jì)都有一定的益處,畢竟光靠自己或者幾個(gè)人,是干不過前人千萬人的經(jīng)驗(yàn),再開干前,有一定量度的分析,對(duì)比自己的想法,可能會(huì)避開坑,可能會(huì)更加堅(jiān)定自己要表現(xiàn)的點(diǎn)。哈哈
三. 你知道怎么寫游戲設(shè)計(jì)文檔(Game Design Document)么?游戲文檔的目的始終是為了溝通:和玩家溝通,和團(tuán)隊(duì)溝通,以及和發(fā)行商溝通。溝通越清晰明確,同時(shí)和合伙人就越容易被你的創(chuàng)意鼓舞。 ...
如何退出發(fā)送消息命令行呢?
Mac 使用終端 >> 生產(chǎn)者發(fā)送消息、消費(fèi)者接受消息來自:https://blog.csdn.net/u010046908/article/details/62229015 1、Kafka安裝目錄: /usr/local/Ce...
利用springboot做個(gè)web后臺(tái),不又成了中心化,web服務(wù)掛了,雖然幣還在,還可以流通,但是沒用了。
java使用web3j和spring boot開發(fā)以太坊區(qū)塊鏈應(yīng)用區(qū)塊鏈最近IT世界的流行語之一。這項(xiàng)有關(guān)數(shù)字加密貨幣的技術(shù),并與比特幣一起構(gòu)成了這個(gè)熱門的流行趨勢。它是去中心化的,不可變的分塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這是可以安全連接和使用的密碼算法。在...
如果在第一輪排序的最后,前后標(biāo)志移動(dòng)到同一個(gè)位置,這個(gè)位置的值大于標(biāo)志位的值怎么辦?
快速排序的java實(shí)現(xiàn)簡介 快速排序,看這名字就知道這是一種很快的排序方法,實(shí)際上也是如此??焖倥判?qū)儆诜种畏ǖ囊环N,就是說通過把數(shù)據(jù)分成幾部分來同時(shí)處理的一種算法。這種算法很重要,所以研發(fā)崗的面...
@余空啊 項(xiàng)目所有的key-value都放在一個(gè)db里面會(huì)很亂。一個(gè)redis默認(rèn)好像十幾個(gè)db,不同模塊功能的keyvalue分別放在指定的db中。比如用戶登陸session放在db1,圖片緩存放在db2。項(xiàng)目還是有實(shí)際意義的。jedis我知道怎么切,但是luttuce搞了半天不清楚。
【SpringBoot2.0系列07】SpringBoot之redis使用(Lettuce版本)目錄 【SpringBoot2.0文章匯總目錄,java多線程教程文章匯總 長期更新系列】請(qǐng)多多支持 【SpringBoot2.0系列01】初識(shí)SpringBoot【Spri...
Lettuce怎么動(dòng)態(tài)切換db呢?
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@萌面大道 你錯(cuò)了倒是改啊。。。。
在 Gradle 中使用 MyBatis Generator由于種種原因,簡書等第三方平臺(tái)博客不再保證能夠同步更新,歡迎移步 GitHub:https://github.com/kingcos/Perspective/。謝謝! 在 I...
ide運(yùn)行,是不是actuator不可用?只有打成jar或者war部署后才可以?
Spring Boot Actuator 使用Spring Boot 的 Actuator 提供了很多生產(chǎn)級(jí)的特性,比如監(jiān)控和度量Spring Boot 應(yīng)用程序。Actuator 的這些特性可以通過眾多 REST 接口...
官方鏈接:http://spring.io/guides/gs/consuming-rest/ Consuming a RESTful Web Service 消耗(我把它理...
官方鏈接:http://spring.io/guides/gs/scheduling-tasks/ Scheduling Tasks 這個(gè)教程會(huì)花費(fèi)數(shù)步讓你熟悉Spring的...