最后一個(gè)突然起來的呸,我嚇到了。
就這劇還上熱播?醫(yī)生看了笑掉大牙現(xiàn)在哪部劇最火? 胡歌暌違兩年,觀眾也盼了兩年的《獵場(chǎng)》……嗎? NO NO NO。 看數(shù)據(jù)。 來源:貓眼11月10日網(wǎng)絡(luò)播放量統(tǒng)計(jì) 更勝一籌的其實(shí)是它—— 《急診科醫(yī)生》 ...
最后一個(gè)突然起來的呸,我嚇到了。
就這劇還上熱播?醫(yī)生看了笑掉大牙現(xiàn)在哪部劇最火? 胡歌暌違兩年,觀眾也盼了兩年的《獵場(chǎng)》……嗎? NO NO NO。 看數(shù)據(jù)。 來源:貓眼11月10日網(wǎng)絡(luò)播放量統(tǒng)計(jì) 更勝一籌的其實(shí)是它—— 《急診科醫(yī)生》 ...
在使用Unity進(jìn)行開發(fā)的過程中,我們總需要響應(yīng)各種事件,有時(shí)一個(gè)事件的觸發(fā)需要我們同時(shí)進(jìn)行幾項(xiàng)處理。舉個(gè)例子:比如我們有這樣的需求:點(diǎn)擊模型之后播放特定模型動(dòng)畫,同時(shí)播放一...
1.簡(jiǎn)述 A星算法就是試圖在地圖中找到一條最短路徑,但不保證一定存在。 任務(wù)小貓去找青蛙玩(好TM弱智啊~) 條件黑色方塊無法通行,每走一個(gè)格子小貓消耗的體力都為1。 2.如...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
我們又不是歐洲人,這樣活著很累的。( *?ω?)?╰ひ╯
完美早餐公式:怎樣度過早晨,就怎樣度過一生有個(gè)段子怎么說來著?每天叫醒我的,不是夢(mèng)想,而是早飯! 這可真是我大學(xué)時(shí)代的真實(shí)寫照。那時(shí)候,寢室4個(gè)人,我是唯一一早起吃早飯的,因?yàn)槿サ耐砹?,食堂的冬菜包就沒有了; 學(xué)校每...
二弟把我的屠龍刀拿過來!
在簡(jiǎn)書寫作3年,我不想你變成我這樣1. 在簡(jiǎn)書寫作的第3年,我得到一堆數(shù)字:15萬粉絲;400多篇文章已發(fā)布,360多篇草稿,63多萬字;出版兩本書:《讓未來現(xiàn)在就來》,《顛覆平庸》;在簡(jiǎn)書上寫作和簡(jiǎn)書大學(xué)堂...
昨天去上海參加了UWA公司的張?chǎng)魏蛷垙?qiáng)進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于MMO游戲開發(fā)和性能優(yōu)化的沙龍,活動(dòng)鏈接為:UWA優(yōu)化日上海站|傳統(tǒng)MMO手游性能該如何突圍?。雖然第二場(chǎng)場(chǎng)景分塊加載部分...
從8月中旬到現(xiàn)在12月底,四個(gè)多月的時(shí)間,經(jīng)歷團(tuán)隊(duì)組建、引擎熟悉、基礎(chǔ)工作流搭建、核心Demo開發(fā)以及一些技術(shù)預(yù)研的工作,這其中的每一項(xiàng)拿出來都可以寫出一篇文章。之前已經(jīng)聊過...
知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項(xiàng)目第一次對(duì)外技術(shù)測(cè)試落下帷幕,終于有時(shí)間來填大世界...
0. 牢騷 我發(fā)現(xiàn),每個(gè)月的20+號(hào)是我有精力寫博客的時(shí)間……這次項(xiàng)目算是經(jīng)歷的第一次嚴(yán)格意義上的渠道測(cè)試,更換了正式名稱,見了更多玩家,開發(fā)組也經(jīng)歷的更多通宵……評(píng)價(jià)和數(shù)據(jù)...
來自http://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/53674445#comments
這一章講一下布料系統(tǒng), 這次的布料系統(tǒng)有很大的改良. Unity4中, 需要對(duì)SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者對(duì)Cloth Rend...
獲取射線Ray ray = cam.getPickRay(screenX, screenY); 計(jì)算距離Vector3 position = new Vector3();ra...
Chapt1. Why to write a RayTracing Render 提到Computer Graphics,眾所周知的是如OpenGL、Direct3D這樣非常...
當(dāng)平面上取不相等的任意兩個(gè)點(diǎn)組成一個(gè)向量,與平面的法線總是垂直的,向量垂直點(diǎn)乘為0,因此可以通過一個(gè)點(diǎn)和一個(gè)法線來定義,plane方程如下:(P - P0)·N = 0N=n...