前幾天回爺爺家重裝系統(tǒng),在整理舊硬盤的時候找到了我早年寫的一些破爛代碼。查看了下時間,這些代碼大多書寫于2012-2013年間,那段時間我是個什...
今天通關Dead Light,發(fā)布不久就已經購買,拖了4年多通關。這游戲多次進慈善包,開發(fā)商重置過一次并進行二次收費讓許多玩家惡意差評了。我認為...
緣由 放置了很長一段時間之后又撿起來玩了起來。這已經是第三次長時間游玩這個游戲了。 剛拿到游戲的時候,一直認為Game Dev Tycoon 是...
按照之前的尿性,我們從數學角度去解決射線與三角形相交。 三角形能確定一個平面 使用三角形三個頂點構建兩個向量 Va, Vb Vn = Va × ...
和立方體相交和前兩個相交測試比起來略微有點難度,我們先從標準的AABB開始,了解思路之后再推到OBB的情況。 射線和AABB相交 AABB是軸向...
當平面上取不相等的任意兩個點組成一個向量,與平面的法線總是垂直的,向量垂直點乘為0,因此可以通過一個點和一個法線來定義,plane方程如下:(P...
今天來說說射線和球的相交檢測。 從圖形來說 ![射線和圓相交, origin是射線起點, dir是射線的方向向量。p0,p1是兩個交點,cent...
經過了古墓麗影和勿忘我的游玩,總結如下:故事開頭展示 操作方式 成長系統(tǒng)介紹 背景故事和主要元素 當這兩兩項結束后,會遇到考察玩家熟練程度的bo...
Trick Name of Property 在 unity 提供的默認 shader 中,properties 的名稱都是固定的,當材質切換 ...