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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:河北
  • 祖?zhèn)髌拼a

    前幾天回爺爺家重裝系統(tǒng),在整理舊硬盤(pán)的時(shí)候找到了我早年寫(xiě)的一些破爛代碼。查看了下時(shí)間,這些代碼大多書(shū)寫(xiě)于2012-2013年間,那段時(shí)間我是個(gè)什么樣的狀態(tài)呢?使勁回憶了一下,...

  • 這不就是 iterator嘛

    C#取出字典里所有的值

    1、Foreach foreach簡(jiǎn)單,但是在使用的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生大量的垃圾內(nèi)存碎片,不及時(shí)清理會(huì)使內(nèi)存激增。在Unity游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)于內(nèi)存要求比較苛刻,所以可以使用第二種方法。...

  • Dead Light

    今天通關(guān)Dead Light,發(fā)布不久就已經(jīng)購(gòu)買(mǎi),拖了4年多通關(guān)。這游戲多次進(jìn)慈善包,開(kāi)發(fā)商重置過(guò)一次并進(jìn)行二次收費(fèi)讓許多玩家惡意差評(píng)了。我認(rèn)為這是一款平淡無(wú)奇的作品,只能說(shuō)...

  • Game Dev Tycoon

    緣由 放置了很長(zhǎng)一段時(shí)間之后又撿起來(lái)玩了起來(lái)。這已經(jīng)是第三次長(zhǎng)時(shí)間游玩這個(gè)游戲了。 剛拿到游戲的時(shí)候,一直認(rèn)為Game Dev Tycoon 是Greenheart山寨的一款...

  • 射線(xiàn)與三角形相交

    按照之前的尿性,我們從數(shù)學(xué)角度去解決射線(xiàn)與三角形相交。 三角形能確定一個(gè)平面 使用三角形三個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)建兩個(gè)向量 Va, Vb Vn = Va × Vb; 得到平面 ( P - ...

  • 射線(xiàn)與球的相交

    今天來(lái)說(shuō)說(shuō)射線(xiàn)和球的相交檢測(cè)。 從圖形來(lái)說(shuō) ![射線(xiàn)和圓相交, origin是射線(xiàn)起點(diǎn), dir是射線(xiàn)的方向向量。p0,p1是兩個(gè)交點(diǎn),center為圓心,半徑為R,d為圓心...

  • 射線(xiàn)與立方體相交

    和立方體相交和前兩個(gè)相交測(cè)試比起來(lái)略微有點(diǎn)難度,我們先從標(biāo)準(zhǔn)的AABB開(kāi)始,了解思路之后再推到OBB的情況。 射線(xiàn)和AABB相交 AABB是軸向?qū)R包圍盒的縮寫(xiě),因此AABB...

  • 射線(xiàn)與平面相交

    當(dāng)平面上取不相等的任意兩個(gè)點(diǎn)組成一個(gè)向量,與平面的法線(xiàn)總是垂直的,向量垂直點(diǎn)乘為0,因此可以通過(guò)一個(gè)點(diǎn)和一個(gè)法線(xiàn)來(lái)定義,plane方程如下:(P - P0)·N = 0N=n...

  • 全景展示的時(shí)機(jī)

    經(jīng)過(guò)了古墓麗影和勿忘我的游玩,總結(jié)如下:故事開(kāi)頭展示 操作方式 成長(zhǎng)系統(tǒng)介紹 背景故事和主要元素 當(dāng)這兩兩項(xiàng)結(jié)束后,會(huì)遇到考察玩家熟練程度的boss,往往使用游戲中后期遇到的...

  • delete 和 delete []

    每一本 C++ 教材上都會(huì)告訴你,使用new,new [],delete 和 delete [] 的時(shí)候必須要配對(duì)使用,否則會(huì)造成嚴(yán)重的后果。那么,到底會(huì)有什么嚴(yán)重的后果呢?...

  • unity custom shader 102

    Trick Name of Property 在 unity 提供的默認(rèn) shader 中,properties 的名稱(chēng)都是固定的,當(dāng)材質(zhì)切換 shader 的時(shí)候,unit...

  • unity custom shader 101

    Basic Shaderlab unity 使用一個(gè)叫做 shaderlab 的語(yǔ)言用來(lái)包裝和組織整個(gè)shader結(jié)構(gòu),我們要為 unity 定制 shader ,也需要書(shū)寫(xiě)...

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    浪漫的行星命名

    今天無(wú)意中看到的一張圖,引起了我的興趣: sun : 索爾,sol,太陽(yáng)神mercury : 水星,墨丘利,雄辯之神venus : 金星,維納斯,愛(ài)與美的女神earth : ...

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    隨機(jī)地圖的簡(jiǎn)單思路

    暗黑破壞神的地圖 這里的隨機(jī)指是模仿暗黑破壞神3隨機(jī)的方式,方法主要有二:一是路徑式的,而是房間式的。路徑式的思路在于地圖的活動(dòng)空間狹小,不利于戰(zhàn)斗展開(kāi),但是路徑通道周?chē)目?..

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