在使用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,我們總需要響應(yīng)各種事件,有時(shí)一個(gè)事件的觸發(fā)需要我們同時(shí)進(jìn)行幾項(xiàng)處理。舉個(gè)例子:比如我們有這樣的需求:點(diǎn)擊模型之后播放特定模型動(dòng)畫(huà),同時(shí)播放一...
在使用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,我們總需要響應(yīng)各種事件,有時(shí)一個(gè)事件的觸發(fā)需要我們同時(shí)進(jìn)行幾項(xiàng)處理。舉個(gè)例子:比如我們有這樣的需求:點(diǎn)擊模型之后播放特定模型動(dòng)畫(huà),同時(shí)播放一...
前言 在使用Unity開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
昨天去上海參加了UWA公司的張?chǎng)魏蛷垙?qiáng)進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于MMO游戲開(kāi)發(fā)和性能優(yōu)化的沙龍,活動(dòng)鏈接為:UWA優(yōu)化日上海站|傳統(tǒng)MMO手游性能該如何突圍?。雖然第二場(chǎng)場(chǎng)景分塊加載部分...
從8月中旬到現(xiàn)在12月底,四個(gè)多月的時(shí)間,經(jīng)歷團(tuán)隊(duì)組建、引擎熟悉、基礎(chǔ)工作流搭建、核心Demo開(kāi)發(fā)以及一些技術(shù)預(yù)研的工作,這其中的每一項(xiàng)拿出來(lái)都可以寫(xiě)出一篇文章。之前已經(jīng)聊過(guò)...
知乎鏈接(部分內(nèi)容沒(méi)有更新過(guò)來(lái)):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項(xiàng)目第一次對(duì)外技術(shù)測(cè)試落下帷幕,終于有時(shí)間來(lái)填大世界...
0. 牢騷 我發(fā)現(xiàn),每個(gè)月的20+號(hào)是我有精力寫(xiě)博客的時(shí)間……這次項(xiàng)目算是經(jīng)歷的第一次嚴(yán)格意義上的渠道測(cè)試,更換了正式名稱(chēng),見(jiàn)了更多玩家,開(kāi)發(fā)組也經(jīng)歷的更多通宵……評(píng)價(jià)和數(shù)據(jù)...
來(lái)自http://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/53674445#comments
這一章講一下布料系統(tǒng), 這次的布料系統(tǒng)有很大的改良. Unity4中, 需要對(duì)SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者對(duì)Cloth Rend...