.兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現(xiàn)在已經(jīng)不是稀奇的事情,大多數(shù)高級圖形API都可以輕松實現(xiàn),我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. .OpenGL這個...
相關設置:use controller rotation(角色是否朝向Control方向) use pawn control rotation(勾選代表用代碼控制,不勾選代表...
例如要實現(xiàn)一個活動功能,這個模塊下除了主面板還有具體每個活動的面板,(mvc)數(shù)據(jù)存在model中,model向view或者control提供activityInfo,這時就...
step1.首先來寫一個模板函數(shù)實現(xiàn)獲得指針指向的值 這里針對的是基本類型step2.針對自定義指針(迭代器)實現(xiàn) 現(xiàn)在的問題是如何獲得迭代器所指向的類型step3.解決:在...
1.trace capsule或box檢測(常用于2d的格斗游戲),multiply適用于對多個對象造成傷害,然而他也會對單一物體造成多次傷害,所以需要用一個數(shù)組存儲那些未傷...
對于圖像來說信號變得太快指的是,相鄰像素rgb相差太遠,也就是說在空間上某些地方圖像顏色劇變。那么低通濾波反走樣,其實就是把你信號變得快的地方改慢點。之前我采樣不是跟不上嘛,...
腳本: 1.略 2.查找節(jié)點: 3.激活: active的切換影響其子節(jié)點,但不影響子節(jié)點active,且會調用所有節(jié)點的onEnable和onDisable 4. 事件:觸...