Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素數(shù)。在每幀繪制中,如果一個像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多,那么它占用的資源也必然更多。目前在...
不論是對于Unity初學(xué)者還是極有經(jīng)驗的開發(fā)者來說,項目設(shè)計與管理都是遲早需要接觸并掌握的知識點。本文將由Unity技術(shù)支持工程師田彪,為大家詳...
資源分離打包與加載 游戲中會有很多地方使用同一份資源。比如,有些界面共用同一份字體、同一張圖集,有些場景共用同一張貼圖,有些怪物使用同一個Ani...
Unity 全球技術(shù)支持部門制作了一些實用的小工具免費供大家使用,此前已為大家推薦了用于批量處理資源文件的Asset Auditing。今天要給...
本文為大家介紹Unity Labs團(tuán)隊開發(fā)的可用于VR環(huán)境的列表視圖框架,代碼和示例場景可以從Unity Asset Store獲取,也可從Un...
語音識別對于VR領(lǐng)域格外重要,因為它不僅能模擬AI與用戶對話,還為用戶提供了與任意應(yīng)用進(jìn)行溝通的更多選擇。手動輸入指令可能不太現(xiàn)實,并且應(yīng)用如果...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當(dāng)前幀的CPU等待時間 B. ...
Attaching to Unity players 附加到Unity播放器 To profile your game running on a...
長話短說,我整理了一下mac版Unity3D pro下的Profiler連接Android的使用。注意是專業(yè)版的Unity3D。在Window下...