本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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時(shí)間:2021-5月 修改:2021-7月 聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請(qǐng)大家多多留言,指正,指教,鄙人會(huì)及時(shí)...
時(shí)間:2021-5月 修改:2021-9月 聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請(qǐng)大家多多留言,指正,指教,鄙人會(huì)及時(shí)...
本筆記首發(fā)知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654[https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654]時(shí)...
??最近GAMES202作業(yè)使用了WebGL,所以尋找RenderDoc Debug 的方法。??參考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変數(shù)も見れちゃう)...
投影矩陣與Reversed Z 導(dǎo)言 投影矩陣是圖形學(xué)中實(shí)現(xiàn)物件渲染顯示的關(guān)鍵要素,許多的效果實(shí)現(xiàn)都繞不開這一項(xiàng)。而由于其推導(dǎo)過程雖然簡(jiǎn)單,但也不是一目了然,因此在使用的時(shí)候...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點(diǎn) GLSLHLSL面向過程,注重步驟,就像C語言面向?qū)ο?,注重?cái)?shù)據(jù)對(duì)象,就像C++語言Shader直接編譯集成到圖形API中HLSL編譯器...
tkinter和PIL這兩個(gè)庫在python3.x是內(nèi)置的,不需要額外安裝 最近在學(xué)習(xí)python,就用python自己寫了一個(gè)仿windows的看圖器,在網(wǎng)上搜發(fā)現(xiàn)找不到相...
歡迎關(guān)注我的專欄( つ??ω??)つ【人工智能通識(shí)】【專題】簡(jiǎn)書下載器:Python-Tkinter項(xiàng)目編程入門 主要工具 編寫工具:VSCode 編寫語言:Python 項(xiàng)...