本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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時(shí)間:2021-5月 修改:2021-9月 聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請大家多多留言,指正,指教,鄙人會(huì)及時(shí)...
時(shí)間:2021-5月 修改:2021-7月 聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請大家多多留言,指正,指教,鄙人會(huì)及時(shí)...
時(shí)間:2021-0713 Substance Automation Toolkit :貼圖自動(dòng)化,簡稱 SAT 【已更名為Substance 3D Automation To...
好奇又好玩,加上收集的網(wǎng)絡(luò)圖片資源太多了,寫了一個(gè)窮版小玩意。簡單的批量圖片處理 在SD中唬弄設(shè)計(jì)了一個(gè)。中間代表貼圖合并,外圈代表轉(zhuǎn)換?,F(xiàn)在只具有四個(gè)窮版的基本模塊,后續(xù)有...
時(shí)間: 2020-7到12月修改:20201213 聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請大家多多留言:指正,指教,鄙...
時(shí)間: 2020-7到12月修改:20201213聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請大家多多留言:指正,指教,鄙人...
本筆記首發(fā)知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654[https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654]時(shí)...
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??最近GAMES202作業(yè)使用了WebGL,所以尋找RenderDoc Debug 的方法。??參考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変數(shù)も見れちゃう)...