4.3 控件 4.3.1 活動指示器 活動指示器表明任務(wù)或進(jìn)程正在進(jìn)行中,如下圖所示。 想要了解如何在代碼中定義活動指示器,可以參考UIActi...
4.2 內(nèi)容視圖 4.2.1 活動 每個活動表示一個系統(tǒng)提供的或自定義的服務(wù)——它可以通過訪問活動視圖控制器(Activity view con...
4.1 欄 4.1.1 狀態(tài)欄 狀態(tài)欄展示了關(guān)于設(shè)備及其周圍環(huán)境的重要信息。 狀態(tài)欄: 是透明的始終固定在整個屏幕的上邊緣 API注釋:你可以將...
2.1 設(shè)計原則(Design Principles) 2.1.1 美學(xué)完整性(Aesthetic Integrity) 美學(xué)完整性不評判應(yīng)用的...
1.7 交互性與反饋(Interactivity and Feedback) 1.7.1 可交互元素吸引用戶點擊(Interactive Ele...
一 UI設(shè)計基礎(chǔ) 1.1 為iOS而設(shè)計(Designing for iOS) iOS表現(xiàn)了以下三大設(shè)計原則: 遵從(Deference):UI...
第三篇 實現(xiàn)用戶體驗設(shè)計師的價值 10、設(shè)計師的自我修養(yǎng) 10.1 好的設(shè)計師VS糟糕設(shè)計師 好的設(shè)計師:對設(shè)計充滿興趣和激情; 有天分; ...
第一篇 成為用戶體驗設(shè)計師的信念 1、什么是用戶體驗設(shè)計 1.1設(shè)計≠藝術(shù) 藝術(shù)是感性的,而設(shè)計是相對理性、精密的。藝術(shù)所表達(dá)的是創(chuàng)作者的個人...
序言 1、產(chǎn)品設(shè)計的組成部分:可用性(或缺少可用性)、美觀性和實用性。 2、創(chuàng)造一個產(chǎn)品時,考慮的因素:材料的選擇、加工的方法、產(chǎn)品的營銷方式、...