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IP屬地:青海
  • 解決:setting中注釋掉使用的鏡像,更新完再加上鏡像。

    Maven 配置遇到的問(wèn)題Remote Update Error

    1、下載最新maven bin包,及環(huán)境變量配置 2、創(chuàng)建本地倉(cāng)庫(kù),修改IDEA Setting,---File--- setting ---Maven ----各個(gè)路徑及勾...

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    Flutter使用Draggable實(shí)現(xiàn)可拖拽GridView

    本例通過(guò)繼承StatefulWidget,使用Draggable和GridView使GridView的Item實(shí)現(xiàn)可拖拽排序。 最終效果如下: 實(shí)現(xiàn)原理: 不管是Flutte...

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    vue+koa2+token登陸驗(yàn)證

    koa2+vue 用vue-cli搭建前端項(xiàng)目 用koa2搭建后臺(tái),給前端提供數(shù)據(jù)訪問(wèn)接口 項(xiàng)目結(jié)構(gòu) 用vue-cli 搭建的項(xiàng)目,紅色框中是新建的文件夾用于存放koa 剩下...

  • Flutter 中 WebView 的使用以及與 JS 交互

    WebView 的使用,算得上是比較普遍的,特別是與 JS 的交互,今天整理一下在 flutter 中使用 WebView 的一些事~重點(diǎn)講解如下兩個(gè)主流插件的使用: 官方插...

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    淺談敏捷開(kāi)發(fā)

    章節(jié) 什么是敏捷開(kāi)發(fā)(What) 為什么使用敏捷開(kāi)發(fā) (Why) 如何使用敏捷開(kāi)發(fā) (How) 采用敏捷開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)效果 1.什么是敏捷開(kāi)發(fā)(What) 1.1 敏捷開(kāi)發(fā)是...

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    Flutter最大難點(diǎn)---狀態(tài)管理,解決了,就可以大膽擼Flutter App了

    為什么需要狀態(tài)管理? 剛開(kāi)始構(gòu)建應(yīng)用的時(shí)候,只有少許狀態(tài)需要管理,這時(shí)候可能并不需要狀態(tài)管理。 但隨著功能增加,會(huì)出現(xiàn)成百上千的狀態(tài),如果沒(méi)有狀態(tài)管理,就會(huì)亂成一鍋粥。 Pr...

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    flutter 類似物流跟蹤節(jié)點(diǎn) 豎線

    前言 學(xué)習(xí)flutter差不多用了一個(gè)月的時(shí)間,剛好最近公司啟動(dòng)了一個(gè)新項(xiàng)目,本人決定使用flutter開(kāi)發(fā),兩個(gè)星期寫(xiě)UI兩個(gè)星期寫(xiě)接口,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段,總結(jié)一下項(xiàng)目...

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    關(guān)于貝塞爾曲線在前端路徑動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)函數(shù)上的高級(jí)運(yùn)用

    看這篇文章之前,請(qǐng)確保你有基本的前端知識(shí),知道Canvas最基本的使用方法,知道貝塞爾曲線在CSS3中的使用。本文章忽略了貝塞爾曲線的歷史,不了解可自行谷歌百度。 三次貝塞爾...

  • 點(diǎn)擊事件觸發(fā)game.produceFly()將給enemy增加一個(gè)Fly實(shí)例時(shí),同時(shí)update事件也在不斷的遍歷enemy,所以才會(huì)產(chǎn)生并發(fā)問(wèn)題吧。我的解決方法是增加一個(gè)bool addFly,新增一個(gè)Fly時(shí)addFly = true,然后把將enemy.add()注入到update事件里,當(dāng)addFly為真時(shí)執(zhí)行enemy.add(),然后addFly = false。就能解決異常了。但是我還是產(chǎn)生了兩個(gè)變量,不知道有沒(méi)有更好的解決方法

    Flutter游戲:萬(wàn)有引力定律

    搭游戲主循環(huán) 要Flutter做一個(gè)游戲,我們需要先把一個(gè)簡(jiǎn)單的Flame游戲主循環(huán)腳手架給搭起來(lái),這部分的內(nèi)容在前面的《開(kāi)始用Flutter做游戲吧》里面有詳細(xì)的講解哦! ...

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    Flutter游戲:垃圾里會(huì)生蚊子

    加載游戲資源 在開(kāi)始下面的內(nèi)容之前,最好的話是先把《開(kāi)始用Flutter做游戲吧》過(guò)一遍,然后再完成《Flutter游戲:萬(wàn)有引力定律》里的游戲,因?yàn)橄旅娴膬?nèi)容是在該游戲的基...

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    Flutter游戲:萬(wàn)有引力定律

    搭游戲主循環(huán) 要Flutter做一個(gè)游戲,我們需要先把一個(gè)簡(jiǎn)單的Flame游戲主循環(huán)腳手架給搭起來(lái),這部分的內(nèi)容在前面的《開(kāi)始用Flutter做游戲吧》里面有詳細(xì)的講解哦! ...

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    開(kāi)始用Flutter做游戲吧

    一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ) 游戲主循環(huán)(GameLoop) 游戲主循環(huán)是游戲的核心,計(jì)算機(jī)一次又一次運(yùn)行的一組指令,用通俗的話來(lái)說(shuō),如果游戲有生命,那么游戲主循環(huán)就是游戲的心跳。 同時(shí)為了更...

  • 做下備注方便解讀。
    LoginFormCode({
    this.countdown: 60,
    this.onTapCallback,
    this.available: false,
    }); ===>作者沒(méi)有特別注明,但實(shí)際上我們?cè)诮M件中引入LoginFormCode時(shí)available和onTapCallback這兩個(gè)參數(shù)是必須要添的,

    正確姿勢(shì):
    LoginFormCode(
    onTapCallback: () { print('下一步') }, // 回調(diào)下一步方法,比如調(diào)用驗(yàn)證碼接口
    available: true, // 只有是true才能激活倒計(jì)時(shí)
    );

    Flutter布局錦囊---驗(yàn)證碼倒計(jì)時(shí)

    設(shè)計(jì)給的效果如下: 拿到設(shè)計(jì)后,先把整體拆分成幾個(gè)部分: “獲取驗(yàn)證碼按鈕”,可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕來(lái)獲取驗(yàn)證碼。 然后就可以開(kāi)始進(jìn)行編碼了。 第1步:繪制組件樹(shù) 第2步:實(shí)現(xiàn)“獲...

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