我們今天來大致講一下Metal Shading Language 著色語言規(guī)范??匆幌缕綍r寫Metal 需要注意些什么~ 一、Metal Sha...
一、Metal簡介 1、Metal 早在2014年的WWDC大會上,Apple為游戲開發(fā)者推出了新的平臺技術(shù) Metal,該技術(shù)能夠為 3D 圖...
今天的案例,實現(xiàn)了靜態(tài)圖片添加動態(tài)效果:縮放、靈魂出竅、抖動、閃白、毛刺、幻覺。也是主要看著色器中的代碼。因為今天要展示動態(tài)效果,于是在GLSL...
?賽克效果就是把圖?的?個相當(dāng)??的區(qū)域?同?個點的顏?來表示.可以認(rèn)為是?規(guī)模的降低圖像的分辨率,?讓圖像的?些細(xì)節(jié)隱藏起來。 其實整份代碼與...
一、效果圖 二、流程圖 三、著色器中的主要區(qū)別 頂點著色器中不需要改變,只在片元著色器改變像素繪制的點就ok了 1、頂點著色器 以下是不同濾鏡的...
我們上一篇中介紹了GLSL索引繪圖+顏色紋理混合,那么今天來看一下GLKit索引繪圖+顏色紋理混合。整體來說,比GLSL要簡單多了 (ps:...
我們上一篇中介紹了2D圖形的繪制,那么今天來看一下3D圖形的繪制。為了使3D效果更加明顯,我們增加了旋轉(zhuǎn)功能,因此就需要用到矩陣記錄變化。除此之...
通過上一個案例GLSL加載圖片,我們可以看到,最終加載的圖片的倒立的,那么我們怎么讓他翻轉(zhuǎn)過來呢? 通常在OpenGL中,圖片的原點在左下角,但...
當(dāng)我們在不能使用GLKit的情況下,也可以使用GLSL來加載一張圖片。那么我們今天就通過小案例來看一下代碼實現(xiàn)。同時了解一下幀緩沖區(qū)和渲染緩沖區(qū)...