1.最近打算對AssetBundle有個細(xì)致的了解,所以把一些相關(guān)的知識列出來。一 Unity中的資源來源有三個途徑。 二 AssetsBundle在發(fā)包過程中的用法1.存在...
1.最近打算對AssetBundle有個細(xì)致的了解,所以把一些相關(guān)的知識列出來。一 Unity中的資源來源有三個途徑。 二 AssetsBundle在發(fā)包過程中的用法1.存在...
一,Animator擴(kuò)展方法。 二 使用Any State 然判斷條件復(fù)原(StateMachineBehaviour) 詳細(xì)地址:https://blog.csdn.net...
一.Dotween的使用DOTween插件一般與UGUI結(jié)合使用,做一些簡單的動畫。二.Dotween的核心表達(dá)式 三.一些常用的方法transfom的一下相關(guān)函數(shù)。1.震動...
一.本地資源一般就是預(yù)制體,圖片(jpg,png),音樂等文件。如何動態(tài)的加載我們需要的資源呢?有哪些方式。二.加載本地資源的三種方式。1.采用Resource.Load方法...
一.linq的適用類型 二.linq的好處方便我們對保存的數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,把數(shù)據(jù)保存為自己想要的排序,或者快速篩選出自己想要的數(shù)據(jù)。三.linq的用法總結(jié),自己用的比較多的,理...
一.狀態(tài)機(jī) 二.個人理解的狀態(tài)機(jī) 三.自己搭建一個狀態(tài)機(jī) 2.狀態(tài)控制(入口) 3.狀態(tài)控制(State) 4.動作的抽象方法 5.動作的執(zhí)行方法(每個狀態(tài)下都有多個動作,每...
1.點到直線的距離 2.獲取點在直線上的垂直投影點 3.獲取兩直線交點 4.獲取線段與直線的交點 5.點是否在線段上(含兩端點) 6.檢測某個點是否在線段上 判斷兩線段是否相...
一、UI中的點擊,拖拉,移入,移出事件。 二、Drag,Drope 拖拽類 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler(拖拽...