這段時間外出學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程,這個教程,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
這段時間外出學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程,這個教程,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
掌握了初步動力學(xué)剛體知識,應(yīng)C4D吧要求,下面做一個汽車裝配例子。 學(xué)習(xí)目的:學(xué)習(xí)動力學(xué)的裝配;深化剛體碰撞調(diào)整;XPRESSO控制動畫;攝像機追蹤 一部分:小車初步裝配: ...
redshift紅移渲染器技術(shù)特點 習(xí)redshift的架構(gòu) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和...
1.渲染流程 渲染流程: 設(shè)置頂點數(shù)據(jù) 頂點著色器中接收頂點數(shù)據(jù)單獨處理每個頂點 細分著色器,在管線中生成新的幾何模型 幾何著色器不能自定義,略過 圖元設(shè)置,根據(jù)頂點確定點,...
1. 圖元裝配 在OpenGL渲染中,圖形都是由圖元組成,頂點數(shù)據(jù)經(jīng)由頂點著色器計算處理后,再經(jīng)過圖元裝配(Primitive Assembly),繪制出圖形。圖元裝配過程,...
好久沒更新了,一巴掌拍了拍自己閑得發(fā)慌的臉。雖說生活的壓力不大,但是也不能太咸魚啊。平時浪歸浪,但是學(xué)習(xí)和工作還是不能落下。 最近的工作太繁雜了,不知道要從何寫起,想起之前寫...
分層導(dǎo)出好后期啊,都一個圖后期的時候不方便。這個方法沒有導(dǎo)出多個圖層,但是導(dǎo)出了對象輪廓通道 渲染設(shè)置 勾選【多通道】 打開【多通道渲染...】> 【對象緩存】,需要分幾層就...