當年玩Sky Force,我的iPhone5s都能煎雞蛋了。驚呼"哇塞",我的心得有1萬多閱讀量!感謝簡書朋友們的支持!今天我想推薦同出于iDreams的Crazy Dino...
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@湯姆斯訂 如果我沒理解錯問題的話,例如,我在計算德國的比例時基數(shù)也只有德國。之所以單拿出來,是因為我們德國用戶是我們的產(chǎn)品一個重要消費群體。
2017-2018各品牌手機全球市場占有率及OS分布(1)我們做手機游戲,要對蘋果和安卓兩大市場都有所了解。在研發(fā)過程中,還要考慮操作系統(tǒng)和手機性能。你的游戲最低適配標準是什么?而安卓機的情況較蘋果又復(fù)雜許多,經(jīng)常搞得開發(fā)人員頭疼。...
原文鏈接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-10-deltadna-increase-in-casual-spen...
ALEXANDER SHILYAEV (PLAYRIX) - LEVEL DESIGN INGARDENSCAPES https://www.youtube.com/watc...
PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
卷首語+硬廣 原文來自Gamedonia,該公司于2016年被GSN Games收購。這篇文章時間有點久,文中提到的QuizUp是2013年上線的應(yīng)用,標題中“增長510%”...
作者:Harry Holmwood是倫敦The Secret Police工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,Marvelous Entertainment的歐洲區(qū)GM,日本動漫、音樂、電子...
原文作者:Adam Telfer 譯者前言:作者在原文中用Gacha,也會用到chest。無論您叫他扭蛋,寶箱,還是卡包,本質(zhì)上都是一樣的,形式都是一個盒子咔吧一聲開出個驚喜...
Scenario 1 - New install from a user who has never had the build before – player starts...
作者Adam Telfer在2016年GDC上有一個關(guān)于如何進行soft launch的講演(觀看需要GDC Vault Access)。以下是他此次講演的提綱。我翻譯的原文...
想通過網(wǎng)站評測,提升自己游戲的曝光度,從而帶來下載量嗎?在市場預(yù)算緊張,購買用戶價格越來越貴的前提下,如果哪位大神給你做了一篇評測,是不是可以帶來不錯的效果呢?我想說:愿望是...
原文鏈接:https://mobilefreetoplay.com/2018/02/21/rules-of-the-road-how-the-best-f2p-games-e...
書接上文。 我們來看一張圖,是2016年三星設(shè)備全球的市場份額,數(shù)據(jù)來源于Localytics。目前我還沒在上面找到2017年的份額圖。 我用粗略方法做一個計算(雖有些不太科...
我們做手機游戲,要對蘋果和安卓兩大市場都有所了解。在研發(fā)過程中,還要考慮操作系統(tǒng)和手機性能。你的游戲最低適配標準是什么?而安卓機的情況較蘋果又復(fù)雜許多,經(jīng)常搞得開發(fā)人員頭疼。...
原文鏈接:https://mobilefreetoplay.com/2018/02/06/obsessing-retention-metrics-risks-killing-...
原文鏈接:https://mobiledevmemo.com/two-misconceptions-about-paid-user-acquisition/ 寫在正文前:我喜...
原文作者:Eric Benjamin Seufert 原文鏈接:https://mobiledevmemo.com/quality-vs-volume-fallacy-mob...