1.OOM fo heapjava.lang:OutOfMemoryError: Java heap space,此OOM是由于JVM中heap的最大值不滿足需要,將設(shè)置he...
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彈幕實現(xiàn)對比 目前的彈幕實現(xiàn)方案,主要有以下幾種實現(xiàn)方式。 Android View實現(xiàn) 通過Android已有的控件實現(xiàn)布局、繪制,高效的話需要自定義緩存邏輯,復(fù)用彈幕it...
Coverage_JacocoWebServer Code coverage platform for Android project.Base on jacoco,Spri...
DQLive 直播客戶端架構(gòu)設(shè)計與開發(fā)的經(jīng)典學習項目,隆重推出了! 直播Android客戶端應(yīng)用實戰(zhàn)!歡迎Star,持續(xù)更新。 基于聲網(wǎng)SDK實現(xiàn)的推拉流,項目雖小,五臟俱全...
DusanPlugin Interesting IDE plugins for developer. which integrated into the IDE,like V...
引言 在接手的一個舊項目中,有多處用到視頻播放的能力,項目中使用的是一個叫universalvideoview的三方庫,性能確實差,視頻加載得也太慢了,正好碰上項目需求不是很...
AlphaPlayerPlus 一個有趣且很有創(chuàng)意的視頻特效項目。 https://github.com/duqian291902259/AlphaPlayerPlus[ht...
前言 本文主要分享:handler耗時檢測、幀率、丟幀統(tǒng)計的方法。 統(tǒng)計方法與實現(xiàn) 我們知道,Handler有個成員變量mLooper,它通過loop()方法取出需要執(zhí)行的M...
圖片使用的建議 靜態(tài)圖片盡量壓縮后使用。先壓縮再轉(zhuǎn)webp,最好不要直接拿美術(shù)的切圖(原始圖片太大了),長期下去資源size過大。如果部分圖片驗收有差異可以不壓縮或者降低壓縮...
MarkDown編輯器的姿勢大全 歡迎使用Markdown編輯器 你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實踐,可能有不對的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個入門系列,涉及的知識也僅限于夠用,深入的知識網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實踐,可能有不對的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個入門系列,涉及的知識也僅限于夠用,深入的知識網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學...
1、渲染YUV數(shù)據(jù)原理 1.1、為什么用OpenGL來處理YUVP顏色格式視頻? OpenGL中是不能直接渲染YUV數(shù)據(jù)的,但是我們可以用3個紋理來分別獲取Y、U和V的值,然...
@碧海魚龍 這個根據(jù)后續(xù)的版本適配吧,服務(wù)端不知道有沒有變化,最好用近期webrtc版本重新編譯運行。
webrtc入門之客戶端連麥demo-apprtcwebrtc很強大,但編譯起來比較痛苦,源碼和工具鏈下載下來十幾G,源碼samples里面提供了androidapp項目,只有源碼,沒有jar包和so庫,所以我編譯好webr...