什么是VM Tracker VM Tracker是Xcode Instruments自帶的一個內(nèi)存分析工具,可以幫助你快速查看虛擬內(nèi)存塊的用量狀態(tài)以及根據(jù)虛擬內(nèi)存塊的tag進...
//由于view->proj->齊次除法->ndc間還有齊次除法,要把齊次除法過程逆轉(zhuǎn)
//ndc * projInv的結(jié)果是[x/z, y/z, 1, 1/z],前兩個剛好是斜率
Out.RightSlope = Points[0].x;
上下左右不需要逆透視除法嗎?
Out.LeftSlope = Points[1].x;
Out.TopSlope = Points[2].y;
Out.BottomSlope = Points[3].y;
Out.Near = (Points[4] / Points[4].w).z;
Out.Far = (Points[5] / Points[5].w).z;
Out.viewMat = camera.GetViewMatrixDX();
【Frustum Culling】視錐體剪裁數(shù)學(xué)原理和代碼實現(xiàn)前言 ??剪裁是渲染中常用的手段,避免將渲染資源浪費在無意義的片段中,在渲染管線的齊次除法,渲染管線就會幫我們做一次剪裁,防止在視錐體外的頂點跑到像素著色器被渲染。??但這終...
啥是饅頭(Metal) 導(dǎo)入 3D 模型 .obj文件 obj 文件是一種 3D 模型文件格式,一些基本介紹可以自行谷歌。在這里我們主要就是介紹一下 obj 文件內(nèi)部用于存儲...
概述 電腦顯示器是2D平面,一個3D物體通過OpenGL渲染投影到2D顯示器平面形成圖像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影轉(zhuǎn)換的矩陣。首先,轉(zhuǎn)換3D物體的頂點...
本文主要介紹如何簡單快捷的使用屏幕適配,快速按照設(shè)計圖尺寸布局 簡單使用 簡單描述思路 1.聲明設(shè)計圖手機類型 2.委托確定設(shè)計圖的類型 3.按比例確定寬高 4.替換方法 最...
基礎(chǔ)知識 關(guān)于block原理的文章已經(jīng)有很多,這里就沒必要再復(fù)述一遍。只列出一些和主題密切相關(guān)的知識點。 block是什么? block就是blockblock是一個NSBl...
前言 ????眾所周知,使用runtime的提供的接口,我們可以設(shè)定原方法的IMP,或交換原方法和目標方法的IMP,以完全代替原方法的實現(xiàn),或為原實現(xiàn)前后相當(dāng)于加一段額外的代...
你好,想問下,為什么 GT*M 就一定是等于單位矩陣呢?
OpenGL中法線矩陣的證明首先如果不使用法線矩陣,那么你可能會這樣處理法向量 大多數(shù)情況下,這是沒有問題的,比如你只用到了位移和旋轉(zhuǎn)變換,但是如果你使用了放縮(scale)就可能出現(xiàn)問題。 在上圖中,...
花了大半天的時間,終于搞定了兩個平臺的編譯,并輸出靜態(tài)庫一、assimp 編譯到 iOS 平臺 1、下載源碼http://assimp.org/index.php/downl...
@Karos_凱 需要在繪制代碼結(jié)尾添加 glFlush(); 才行
OpenGL ES實踐教程(九)OpenGL與視頻混合前言 前面的實踐教程:OpenGL ES實踐教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES實踐教程2-Demo02-攝像頭采集數(shù)據(jù)和渲染OpenGL ES實踐教程3...
我也遇到這個問題了,播放過程中會有卡頓現(xiàn)象,感覺是卻幀了
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本文檔將介紹iOS Camera回調(diào)的視頻數(shù)據(jù)如何轉(zhuǎn)換為后續(xù)OpenGL圖像渲染所需要的texture,并介紹幾種常用顏色存儲的數(shù)據(jù)形式轉(zhuǎn)換texture的方式。 1、Cam...
在上一篇文章 objc_init 分析[http://www.itdecent.cn/p/37310d037029] 中,最后有三個函數(shù) map_images、load_i...
/**
* mixin
* 1、混合器讓抽象能力更加細膩
* 2、混合器是一種有默認實現(xiàn)的接口
* 3、混合器通常是超類的子類型
*
* 使用場景
* 1、超類定義的能力并不是對所有子類有意義時
*/
【譯】Dart | 什么是MixinThis article is from Medium written by Romain Rastel, Thank you Romain for allowing me ...