今天簡(jiǎn)書給我發(fā)了一個(gè)信息,我打開一看,是如下消息: 回想過去,我已經(jīng)將近3年沒寫東西了。最后一篇是2021年寫的吧?疫情之后,身體不適,總感覺身心疲憊。這幾年,計(jì)算機(jī)的硬件和...
今天簡(jiǎn)書給我發(fā)了一個(gè)信息,我打開一看,是如下消息: 回想過去,我已經(jīng)將近3年沒寫東西了。最后一篇是2021年寫的吧?疫情之后,身體不適,總感覺身心疲憊。這幾年,計(jì)算機(jī)的硬件和...
前言:我們可以通過attribute wrangle節(jié)點(diǎn)進(jìn)行書寫vex代碼 首先創(chuàng)建一個(gè)box,選中該節(jié)點(diǎn)按i進(jìn)入 創(chuàng)建attribute wrangle節(jié)點(diǎn),連到box節(jié)點(diǎn)...
【前言】 為初學(xué)Redshift渲染器的朋友們準(zhǔn)備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,以后的文章計(jì)劃使用專題方式對(duì)重點(diǎn)問題進(jìn)行研究。編寫這個(gè)系列文章,我不想...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網(wǎng)盤下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供。 僅為學(xué)習(xí)研究使用。
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器。首先它是用GPU計(jì)算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的,降...
節(jié)點(diǎn)參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點(diǎn),原子節(jié)點(diǎn),圖形實(shí)例。 原子節(jié)點(diǎn):是任何圖形的核心構(gòu)建模塊。 節(jié)點(diǎn)庫(kù):復(fù)合節(jié)點(diǎn),其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用。 原...
【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜,哪有一點(diǎn)...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn),是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
【前言】 我翻看一下自己的簡(jiǎn)書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn),就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究,更不愿意寫。因...