之前看到一篇文章說(shuō)默認(rèn)情況下 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系。我在我之前的博文中也提到過(guò)。之后我在想為什么 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系?真的是基于左手坐標(biāo)...
之前看到一篇文章說(shuō)默認(rèn)情況下 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系。我在我之前的博文中也提到過(guò)。之后我在想為什么 OpenGL NDC 是基于左手坐標(biāo)系?真的是基于左手坐標(biāo)...
之前部署過(guò)python、go應(yīng)用,就是沒(méi)部署過(guò)Java應(yīng)用,所以一直不清楚該如何去部署一個(gè)Java應(yīng)用(比如說(shuō)Spring Boot應(yīng)用)現(xiàn)在剛好要用到,嘗試了一波,以下是我...
這兩天我?guī)缀跻婚T心思撲在了OpenGL上面了,也踩了不少坑,在這里我向大家分享一下關(guān)于我所踩過(guò)的坑。 1.OpenGL關(guān)于版本 以下是我的吐槽,可以跳過(guò)。 OpenGL最新版...
C語(yǔ)言是我們大多數(shù)人的編程入門語(yǔ)言,對(duì)其也再熟悉不過(guò)了,不過(guò)很多初學(xué)者在學(xué)習(xí)的過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)迷茫,比如:不知道C語(yǔ)言可以開(kāi)發(fā)哪些項(xiàng)目,可以應(yīng)用在哪些實(shí)際的開(kāi)發(fā)中……,這些迷...