通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構(gòu)建網(wǎng)格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現(xiàn)在我們直接使用底層的w...
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通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構(gòu)建網(wǎng)格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現(xiàn)在我們直接使用底層的w...
什么是延遲著色(Deferred Shading)?它是相對于正常使用的正向著色(Forward Shading)而言的,正向著色的工作模式:遍...
原文地址 概述 .這個項目最初的目的是為了嘗試解析現(xiàn)有的UI編輯器(MyGUI)導(dǎo)出的UI布局信息,通過ImGUI還原UI渲染。但是在開發(fā)過程中...
.關(guān)于2D地圖擦除算法,去年我寫過一個實現(xiàn),勉強實現(xiàn)了地形擦除,但跟最終效果還相差甚遠(yuǎn),這次我寫了一個完整的實現(xiàn),在此記錄,留個印象。 .去年的...
18號字體 18號字體放大15倍 基于sdf渲染字體放大15倍 相比常規(guī)的渲染方式,基于SDF渲染文字可無限放大并保持清晰,幾乎沒有開銷就可實現(xiàn)...
上面這張圖主要是用來吸引人的,跟本文內(nèi)容沒啥關(guān)系(偷笑~) 還是跟之前一樣,本文是閱讀《基于物理的渲染:從理論到實踐》的總結(jié),文中不會涉及到方方...
一如既往,本文是筆者閱讀《基于物理的渲染:從理論到實踐》的總結(jié),文章不會面面俱到地描述書中所有的東西,只會把筆者認(rèn)為重要的東西整理出來。既是一種...
.兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現(xiàn)在已經(jīng)不是稀奇的事情,大多數(shù)高級圖形API都可以輕松實現(xiàn),我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄...
本文是筆者閱讀《基于物理的渲染:從理論到實踐》第一章的總結(jié),整理成文章算是一種復(fù)習(xí),同時也希望能對讀者有幫助。 簡介 作為開書第1章,這章講述的...
書上和網(wǎng)上有很多透視變換的例子,但是其缺點是只討論一種情況,無法將不同的情況關(guān)聯(lián)起來,因此整理一篇文章,希望可以把透視變換的相關(guān)東西都聯(lián)系起來。...