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如果本文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)不要吝嗇您的贊 目標(biāo) 實(shí)現(xiàn)資源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已經(jīng)是可以把lua文件打包到ab當(dāng)中,所有的UI顯...
前言 在開(kāi)發(fā)與平臺(tái)移植了3個(gè)版本的鋼琴游戲,教育app之后得到的各類技術(shù)總結(jié)。 很多調(diào)用的底層一些平臺(tái)接口,很多處理方法其實(shí)是橋接其底層鏈接庫(kù),...
如果本文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)不要吝嗇您的贊 前言 之前在沒(méi)使用Lua框架的時(shí)候一直都在使用NGUI, Atlas圖集其實(shí)用的很爽。但是改到UGUI之...
如果本文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)不要吝嗇您的贊 解決的問(wèn)題 更新頻繁,而IOS審核長(zhǎng) IOS無(wú)法用DLL反射機(jī)制去做代碼更新 如果無(wú)熱更新,客戶端每次都...
前言 用游戲引擎開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目都是跨平臺(tái)的,在此,Android平臺(tái)暫且不提,因?yàn)閖ava代碼的不熟悉以及未大量嘗試,所以不涉及到Android平臺(tái)...
前言 6.1AppStore發(fā)布之后的應(yīng)用要兼容ipv6。原因是美國(guó)ipv4的地址不足。其實(shí)在國(guó)內(nèi)完全是相反的地位,連ipv6的服務(wù)器都不多,遍...