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    仿釘釘日歷頁面,日視圖下的一天日程安排視圖

    0.緒論 開始之前,先來個(gè)效果圖 這就是釘釘里面的一天日程安排視圖,主要功能點(diǎn)是: 顯示一天內(nèi)0到24小時(shí)具體的每個(gè)時(shí)間段所有的日程 點(diǎn)擊空白位置,可以新建某個(gè)日程,新建日程...

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    UserNotifications框架詳解

    無論設(shè)備處于鎖定狀態(tài)還是使用中,都可以使用通知提供及時(shí)、重要的信息。無論app處于foreground、background或suspended狀態(tài),都可以使用通知發(fā)送信息。...

  • 謝謝分享

    iStat Menus 6的激活密碼

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    清理mac的硬盤空間,清理Xcode,清除“其他”

    此文章僅適用于適用于使用Xcode的開發(fā)者。 長期不清理Xcode中的一些文件你會發(fā)現(xiàn)自己的mac硬盤越來越小,而且是這個(gè)其他占了絕大部分的硬盤,在網(wǎng)上搜索了很多辦法都沒找到...

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    使用 NSInvocation 向?qū)ο蟀l(fā)送消息

    1. Objective-C 的消息派發(fā) Objective-C 是動態(tài)語言,所有的消息都是在 Runtime 進(jìn)行派發(fā)的 1.1. objc_msgSend ?最底層的轉(zhuǎn)發(fā)...

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    iTerm 2 && Oh My Zsh【DIY教程——親身體驗(yàn)過程】

    一年前,在搞終端的時(shí)候偶然一次機(jī)會,讓我看到了各種強(qiáng)大的DIY界面,這讓我很想去自己搞一個(gè)。于是在網(wǎng)上不斷的尋找資源,也請教了大多數(shù)朋友。最終以失敗告終。最近,本人又突然想起...

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    關(guān)于自定義轉(zhuǎn)場動畫,我都告訴你。

    概述 這篇文章,我將講述幾種轉(zhuǎn)場動畫的自定義方式,并且每種方式附上一個(gè)示例,畢竟代碼才是我們的語言,這樣比較容易上手。其中主要有以下三種自定義方法,供大家參考: Push &...

  • 比較完整的學(xué)習(xí)了一下,非常感謝。
    我是PSD2SWF(https://github.com/kramerzhang/PSD2SWF)的作者.
    現(xiàn)在也在U3D手游開發(fā)中應(yīng)用了類似的PSD2UGUI流程。
    1.該流程核心是將Ps作為界面編輯器,使程序從一些簡單重復(fù)的工作中(擺坐標(biāo),多語言版本中的細(xì)節(jié)調(diào)整)解放出來,提高團(tuán)隊(duì)工作效率。
    2.該流程整合自動資源管理、壓縮功能,比如公共資源管理,面板合并圖集,圖片自動壓縮等。

  • 你好,最近在找Unity游戲中,在iOS平臺上登錄GameCenter的問題.找到了你這篇,想問下,如果iOS設(shè)備中沒有登錄GameCenter賬號,怎么彈出登錄框,讓用戶登錄?類似部落沖突那種.還有賬號的綁定是像你這篇文章說的那樣,拿到用戶信息后,自己的后臺服務(wù)器做綁定是嗎?

    Unity iOS Game Center帳號驗(yàn)證(包括python后端)

    為了少走彎路,參考了:http://stackoverflow.com/questions/24621839/how-to-authenticate-the-gklocalp...

  • 根據(jù)2D坐標(biāo)點(diǎn),生成平面網(wǎng)格

    該文件只限于畫2D的圖形,在模仿Paper.io這個(gè)游戲時(shí),遇到的問題,記錄下,以供下次參考.關(guān)于Unity中的網(wǎng)格過濾器,和網(wǎng)格渲染器,可以參考Unity的手冊文檔(請看文...

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