本方法主要利用sstream頭文件中的方法來進行轉(zhuǎn)換 1、int轉(zhuǎn)成string 2、string轉(zhuǎn)成int
最近看了算法競賽入門經(jīng)典,里面有關(guān)于C++STL的部分,借此簡單總結(jié)一下書中提到的用法,等自己復(fù)習的時候好翻出來查看 1、排序(sort) 在a...
1、正則表達式的語法 . 表示任何單個字符 [] 字符集,對單個字符給出取值范圍 [^] 非字符集,對單個字符給出排除范圍 *前一個字符0次或者...
最近學(xué)了點關(guān)于python的網(wǎng)絡(luò)爬蟲的知識,簡單記錄一下,這里主要用到了requests庫和BeautifulSoup庫 Requests is...
深度優(yōu)先搜索(Depth-First-Search) 從起點出發(fā),走過的點要做標記,發(fā)現(xiàn)沒有走過的點,就隨意挑一個往前走,走不了就回退,此種路徑...
在對象間定義一種一對多的依賴關(guān)系,以便當某對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,與它存在依賴關(guān)系的所有對象都能收到通知并自動進行更新。 1、舉例 在整個游戲系統(tǒng)...
1、棧 棧是一種只允許一端操作的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),具有LIFO(last in first out)的特點,具有廣泛的應(yīng)用,如我在游戲編程模式--命...
1、鏈表和順序表 鏈表是很常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),鏈表總是會和線性順序表來比較。 1.1、順序表 具有隨機存儲的特性,給定位置就能通過計算找到數(shù)據(jù)所在位...
實現(xiàn)undo和redo-------基于Unity3D 在命令模式(1)中,我們已經(jīng)知道了什么是命令模式,一個命令即是一個對象。撤銷和重做是命令...