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    一些Phaser.js做游戲App的經(jīng)驗(yàn)

    前言 先來說說Phaser.js的優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn) 1. 開發(fā)效率高,優(yōu)秀的封裝和豐富的工具對(duì)象可以幫你極快的完成游戲開發(fā)。 2. 渲染能力優(yōu)秀,底層使用同樣是成功開源項(xiàng)目的pi...

  • C++int和string的相互轉(zhuǎn)換

    本方法主要利用sstream頭文件中的方法來進(jìn)行轉(zhuǎn)換 1、int轉(zhuǎn)成string 2、string轉(zhuǎn)成int

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    STL初步

    最近看了算法競(jìng)賽入門經(jīng)典,里面有關(guān)于C++STL的部分,借此簡(jiǎn)單總結(jié)一下書中提到的用法,等自己復(fù)習(xí)的時(shí)候好翻出來查看 1、排序(sort) 在algorithm頭文件中,已經(jīng)...

  • 正則表達(dá)式

    1、正則表達(dá)式的語(yǔ)法 . 表示任何單個(gè)字符 [] 字符集,對(duì)單個(gè)字符給出取值范圍 [^] 非字符集,對(duì)單個(gè)字符給出排除范圍 *前一個(gè)字符0次或者無限次擴(kuò)展 +前一個(gè)字符1次或...

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    python簡(jiǎn)單模擬登陸抓取信息實(shí)例

    最近學(xué)了點(diǎn)關(guān)于python的網(wǎng)絡(luò)爬蟲的知識(shí),簡(jiǎn)單記錄一下,這里主要用到了requests庫(kù)和BeautifulSoup庫(kù) Requests is an elegant and...

  • 深度優(yōu)先搜索

    深度優(yōu)先搜索(Depth-First-Search) 從起點(diǎn)出發(fā),走過的點(diǎn)要做標(biāo)記,發(fā)現(xiàn)沒有走過的點(diǎn),就隨意挑一個(gè)往前走,走不了就回退,此種路徑搜索策略就稱為“深度優(yōu)先搜索”...

  • 觀察者模式

    在對(duì)象間定義一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便當(dāng)某對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),與它存在依賴關(guān)系的所有對(duì)象都能收到通知并自動(dòng)進(jìn)行更新。 1、舉例 在整個(gè)游戲系統(tǒng)中,有許許多多負(fù)責(zé)不同功能的系...

  • 后綴表達(dá)式的計(jì)算

    1、棧 棧是一種只允許一端操作的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),具有LIFO(last in first out)的特點(diǎn),具有廣泛的應(yīng)用,如我在游戲編程模式--命令模式(2)中使用棧的結(jié)構(gòu)來實(shí)...

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    帶頭結(jié)點(diǎn)的鏈表

    1、鏈表和順序表 鏈表是很常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),鏈表總是會(huì)和線性順序表來比較。 1.1、順序表 具有隨機(jī)存儲(chǔ)的特性,給定位置就能通過計(jì)算找到數(shù)據(jù)所在位置,因?yàn)樵诜峙浯鎯?chǔ)空間的時(shí)候,...

  • 那這些自媒體號(hào)的謾罵和譴責(zé),對(duì)她又有何意義可言?她大可兩耳不聞窗外事,移民海外,過上逍遙自在的生活。但事實(shí)似乎沒有,也就是說,這個(gè)年輕人并沒有到十惡不赦、無可挽救的地步。
    我來解釋你的這些問題
    1:那些自媒體的謾罵和譴責(zé),讓更多網(wǎng)友關(guān)注了整個(gè)事件,有了更多網(wǎng)友的簽名
    2.劉鑫家只是一個(gè)普通家庭,你說她大不了去國(guó)外過瀟灑自在的生活,請(qǐng)問是你給他錢嗎??她去了有良心的網(wǎng)友也會(huì)把她揪回來,沒人會(huì)放過她
    3.如果她沒有到無可挽救的地步,她為何能說出:停止協(xié)助警察這句話,他母親何能說出江歌命短不關(guān)劉鑫的事
    4.為何在事件發(fā)生之后劉鑫一昧的逃避,在輿論壓力下才被迫和江歌媽媽見面
    5.最后,奉勸你一句:我們就是要看到所有的罪惡都接受懲罰,所有的無情無義都遭到唾棄。

    只有這樣,我才有勇氣在這個(gè)操蛋的世界里,守護(hù)住我內(nèi)心的那一絲善良和勇氣。

    我才能在黑暗叢生的地方,依舊拿出赤子之心拼死抵抗。

    我愿意為了真朋友的情義去死,千千萬(wàn)萬(wàn)次。

    但是我們也永遠(yuǎn)永遠(yuǎn),不要原諒一個(gè)無情無義的人。

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    命令模式(2)

    實(shí)現(xiàn)undo和redo-------基于Unity3D 在命令模式(1)中,我們已經(jīng)知道了什么是命令模式,一個(gè)命令即是一個(gè)對(duì)象。撤銷和重做是命令模式成名之作, 利用撤銷,我...

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    命令模式(1)

    實(shí)現(xiàn)玩家自定義按鍵------基于Unity3D 本文是根據(jù)Robert Nystrom所著的Game programming patterns所寫,向作者致敬! 在Robe...

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