項(xiàng)目打包之后.ipa包的大小是118.9M,上傳到App Store后iPhone6s上顯示85.5M,下載時(shí)間太長,所以找了一些優(yōu)化方法,下面這些都是別人寫的自己試了一下確...
項(xiàng)目打包之后.ipa包的大小是118.9M,上傳到App Store后iPhone6s上顯示85.5M,下載時(shí)間太長,所以找了一些優(yōu)化方法,下面這些都是別人寫的自己試了一下確...
SceneKit_入門01_旋轉(zhuǎn)人物SceneKit_入門02_如何創(chuàng)建工程SceneKit_入門03_節(jié)點(diǎn)SceneKit_入門04_燈光SceneKit_入門05_照相機(jī)...
在上一篇文章中我們理解了load&&initialize,Category---為什么只能加方法不能加屬性[http://www.itdecent.cn/p/49d131c...
上一篇文章我們講到了load方法,今天我們來看看initialize 新建項(xiàng)目,新建類(和上一篇文章所建的類相同,方便大家理解,具體的類相關(guān)關(guān)系可以看上一篇文章我的介紹)類結(jié)...
@Destiny_Lin 內(nèi)存布局這塊我還沒有研究到這么深,只能從拿到的objc的底層代碼和蘋果官網(wǎng)給到的去看去分析,你說的macho,我想那是最終的執(zhí)行文件,既然是最終的執(zhí)行文件了,我想不能添加屬性應(yīng)該在其前面已經(jīng)確定了,當(dāng)然這是我個(gè)人的理解,個(gè)人偏向于應(yīng)該是內(nèi)存布局已經(jīng)確定了
iOS Category---為什么只能加方法不能加屬性一.面試題 相信大家在面試的時(shí)候經(jīng)常會(huì)被問到Category的實(shí)現(xiàn)原理,以及Category為什么只能加方法不能加屬性?個(gè)人理解這個(gè)問題本身問的就有問題,首先我們看分類的...
首先先看幾個(gè)面試問題 Cateogry里面有l(wèi)oad方法么? load方法什么時(shí)候調(diào)用?load方法有繼承么? 1. 新建一個(gè)項(xiàng)目,并添加TCPerson類,并給TCPers...
@我叫彭大大 canglaoshi就是蒼老師
iOS KVO底層原理&&KVO的isa指向(一)一.簡單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個(gè)類,繼承自NSObject,并添加一個(gè)name的屬性 在ViewController我們簡單的使用一下KVO 當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,控制臺(tái)輸...
先回顧一下視頻里面到底是什么 內(nèi)容元素1.圖像(image)2.音頻(Audio)3.元素信息(Meta-data) 編碼格式1.Video:H2642.Audio:AAC(...
先來看看視頻里面到底有什么 內(nèi)容元素: 圖像(Image) ?頻(Audio) 元信息(Metadata) 編碼格式: ? Video: H264 Audio: AAC 容器...
一.簡單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個(gè)類,繼承自NSObject,并添加一個(gè)name的屬性 在ViewController我們簡單的使用一下KVO 當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,控制臺(tái)輸...
一.isa指針 上篇文章我們提到了實(shí)例對象,類對象和元類對象的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)里面都包含了一個(gè)isa指針,今天我們來看看它的作用,以及實(shí)例對象類對象元類對象之間的關(guān)聯(lián) 實(shí)例對象的is...
OC對象的分類 OC對象主要分為三類:instance(實(shí)例對象),class (類對象),meta-class(元類對象) 實(shí)例對象:實(shí)例對象就是通過類調(diào)用alloc來產(chǎn)生...
一.先來看看我們平時(shí)接觸的NSObject NSObject *objc = [[NSObject alloc]init]的本質(zhì)在內(nèi)存中,這行代碼就把objc轉(zhuǎn)在底層實(shí)現(xiàn)中轉(zhuǎn)...
AVFoundation主要類介紹 捕捉會(huì)話:AVCaptureSession是捕捉場景的中心樞紐 捕捉設(shè)備:AVCaptureDevice定義了很多方法,讓開發(fā)者控制ios...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小,我們需要對其使用壓縮技術(shù),一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮,無論在電視上的視頻,藍(lán)光碟片,網(wǎng)頁上的視頻流還是沖iTu...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 本案例的目的在于理解頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的兩種存儲(chǔ)方式以及它們的區(qū)別和應(yīng)用場景 在Metal 入門級(jí)02:加載三角形案例...
一.函數(shù)修飾符 Metal 有以下3種函數(shù)修飾符: 1)kernel , 表示該函數(shù)是?個(gè)數(shù)據(jù)并?計(jì)算著?函數(shù). 它可以被分配在?維/?維/三維線程組中去執(zhí)? ...