前兩年剛入職的時候,有時間研究了下Android資源問題,這兩天回頭再看的時候,發(fā)現(xiàn)很多東西都忘得差不多了。這里重新整理下之前的內(nèi)容,也將之前發(fā)在公司內(nèi)部的文章同步到這里來。...
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Android插件化基礎的主要內(nèi)容包括 Android插件化基礎1-----加載SD上APKAndroid插件化基礎2----理解ContextAndroid插件化基礎3--...
1. Randomized Prim's algorithm(隨機Prim算法) 隨機Prim算法屬于打通墻壁生成迷宮的算法,下面以集合的角度來描述此算法。 首先是初始化,建...
最近在學JavaScript,就用學的知識寫了兩個充滿童年回憶的小游戲--迷宮和打地鼠,現(xiàn)在讓我們一起來看看怎么實現(xiàn)吧~ 1.簡單迷宮 這是一個不能再簡單的迷宮了,游戲規(guī)則:...
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最近老大讓我整理一份 Android主流UI開源庫 的資料,以補充公司的Android知識庫。由于對格式不做特別限制,于是打算用博客的形式記錄下來,方便查看、防丟并且可以持續(xù)...
上一篇文章介紹了使用 MediaRecorder 實現(xiàn)錄音功能 Android錄音實現(xiàn)(MediaRecorder) ,下面我們繼續(xù)看看使用 AudioRecord 實現(xiàn)錄音...
一.導引 1.適用對象 沒有接觸過SpannableString的人 聽過但是不熟悉不了解SpannableString的人。 2.教程結構 簡介 SpannableStri...
使用下面兩個類的setSpan()方法設置不同的樣式Span來實現(xiàn)富文本: SpannableString - 實例化對象時必須傳入一個字符串String,之后內(nèi)容無法改變S...
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關于OpenGL ES Android的介紹這里略過 OpenGL ES世界的基本元素 著色器 坐標系。矩陣 紋理... 本文主要涉及的部分是著色器的使用。 直接開始 創(chuàng)建G...
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概述:OpenGL 是Open Graphics Library的簡稱,ES是Embedded Systems的簡稱,連起來就是針對嵌入式系統(tǒng)的開源圖形庫。 看下OpenGL...