前兩年剛?cè)肼毜臅r(shí)候,有時(shí)間研究了下Android資源問(wèn)題,這兩天回頭再看的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很多東西都忘得差不多了。這里重新整理下之前的內(nèi)容,也將之前發(fā)在公司內(nèi)部的文章同步到這里來(lái)。...
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Android插件化基礎(chǔ)的主要內(nèi)容包括 Android插件化基礎(chǔ)1-----加載SD上APKAndroid插件化基礎(chǔ)2----理解ContextAndroid插件化基礎(chǔ)3--...
1. Randomized Prim's algorithm(隨機(jī)Prim算法) 隨機(jī)Prim算法屬于打通墻壁生成迷宮的算法,下面以集合的角度來(lái)描述此算法。 首先是初始化,建...
最近在學(xué)JavaScript,就用學(xué)的知識(shí)寫了兩個(gè)充滿童年回憶的小游戲--迷宮和打地鼠,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看怎么實(shí)現(xiàn)吧~ 1.簡(jiǎn)單迷宮 這是一個(gè)不能再簡(jiǎn)單的迷宮了,游戲規(guī)則:...
背景 維基百科中的定義: 可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics,SVG)是一種基于可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言(XML),用于描述二維向量圖形的圖形格式。SVG...
最近老大讓我整理一份 Android主流UI開(kāi)源庫(kù) 的資料,以補(bǔ)充公司的Android知識(shí)庫(kù)。由于對(duì)格式不做特別限制,于是打算用博客的形式記錄下來(lái),方便查看、防丟并且可以持續(xù)...
上一篇文章介紹了使用 MediaRecorder 實(shí)現(xiàn)錄音功能 Android錄音實(shí)現(xiàn)(MediaRecorder) ,下面我們繼續(xù)看看使用 AudioRecord 實(shí)現(xiàn)錄音...
一.導(dǎo)引 1.適用對(duì)象 沒(méi)有接觸過(guò)SpannableString的人 聽(tīng)過(guò)但是不熟悉不了解SpannableString的人。 2.教程結(jié)構(gòu) 簡(jiǎn)介 SpannableStri...
使用下面兩個(gè)類的setSpan()方法設(shè)置不同的樣式Span來(lái)實(shí)現(xiàn)富文本: SpannableString - 實(shí)例化對(duì)象時(shí)必須傳入一個(gè)字符串String,之后內(nèi)容無(wú)法改變S...
我的CSDN博客同步發(fā)布:Android OpenGL入門 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:【huachao1001的簡(jiǎn)書:http://www.itdecent.cn/users/0a7e...
關(guān)于OpenGL ES Android的介紹這里略過(guò) OpenGL ES世界的基本元素 著色器 坐標(biāo)系。矩陣 紋理... 本文主要涉及的部分是著色器的使用。 直接開(kāi)始 創(chuàng)建G...
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:【huachao1001的簡(jiǎn)書:http://www.itdecent.cn/users/0a7e42698e4b/latest_articles】 前面兩篇...
概述:OpenGL 是Open Graphics Library的簡(jiǎn)稱,ES是Embedded Systems的簡(jiǎn)稱,連起來(lái)就是針對(duì)嵌入式系統(tǒng)的開(kāi)源圖形庫(kù)。 看下OpenGL...