距離上一次發(fā)文章一下已經(jīng)過去了兩年,雖然草稿有一些,但是怎么也發(fā)不出去,三十歲以后,慢慢失去的表達(dá)的欲望。 想發(fā)些生活的牢騷,不算多不算少的社會(huì)...
他叫楊天,外表算得上好,有一份體面的工作,家里早早給買好了車和房,前年結(jié)了婚,現(xiàn)在兒子已經(jīng)會(huì)說話了。還不到25歲,就好像已經(jīng)把一輩子該努力的事情...
起:UI之痛 在日常的游戲開發(fā)中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系統(tǒng)用起來那叫的一個(gè)頭疼,很多新用Unity的同學(xué)可能都不太了解...
起因 這兩年一直在用Unity做游戲,主要技術(shù)棧也集中在這個(gè)方向上,業(yè)余時(shí)間玩玩H5游戲引擎,如白鷺,Laya等。這行做久了,自然會(huì)有親戚,朋友...
又一個(gè)月沒更新博客,怠惰啊怠惰。自己確實(shí)不是高產(chǎn)的博主,無奈技術(shù)有限度。加上最近糟心事情也多,就瞎侃侃和技術(shù)沒什么關(guān)系的一些事情吧。 為什么寫這...
已經(jīng)記不清這是福州的第幾天高溫預(yù)警了,感覺自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳,來看看今天和大家...
需求變更 我哩個(gè)天天,需求這東西就是你做完一個(gè)又回有新的一個(gè),做了個(gè)普通的,就會(huì)讓你做高級(jí)的。這不之前做了循環(huán)長箭頭,領(lǐng)導(dǎo)就說要分段顯示,怎么個(gè)...
忙著工作,忙著生活,已經(jīng)很少有時(shí)間靜下來看書,996的工作,忙里偷閑花幾個(gè)晚上看完了阿西莫夫的《永恒的終結(jié)》,鋪墊,敘事,高潮,轉(zhuǎn)折,結(jié)束一氣呵...
最近在做大地圖,行軍導(dǎo)航過程中會(huì)試用到導(dǎo)向箭頭,這里整理下實(shí)現(xiàn)的過程。 最終效果 思路分解 1 地圖上會(huì)有很多這種指向的箭頭,同時(shí)長度是不固定的...