源碼地址:MetalCode 之前探究過 iOS 上通過 CoreImage、OpenGLES 等技術(shù)實現(xiàn) LUT 濾鏡的對比 -- iOS 針對 LUT 濾鏡的實現(xiàn)對比,但...
源碼地址:MetalCode 之前探究過 iOS 上通過 CoreImage、OpenGLES 等技術(shù)實現(xiàn) LUT 濾鏡的對比 -- iOS 針對 LUT 濾鏡的實現(xiàn)對比,但...
教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入門教程2-Tutorial02-shader入門OpenGLES入門教程3-Tutoria...
前言 這里是一篇Metal新手教程,先定個小目標:把繪制一張圖片到屏幕上。Metal系列教程的代碼地址;OpenGL ES系列教程在這里; 你的star和fork是我的源動力...
對OpenGL ES學習了一段時間,今天實現(xiàn)一個360度的全景視頻播放器。本博客的代碼可在我的github倉庫下載,但如果感覺可以就start一下你們的支持是我將博客寫下去的...
入職以來一直負責SDK的開發(fā)工作。從第一個版本一直到現(xiàn)在,期間遇到了不少問題,踩過不少坑,也對接過不少集團內(nèi)部SDK,對SDK開發(fā)也算有點微薄經(jīng)驗。本篇文章沒啥干貨,都是我在...
通過SPM來管理swift開發(fā)中第三方庫是首選方案,至于為何是首選,有很多人分享,這里就不贅述了。今天分享一個使用SPM遇到的問題,花了我2小時,感覺需要發(fā)出來能夠?qū)λ擞兴?..
Livephoto的使用 前言 Live Photo是iPhone的一個新特性,是一段長3秒還包含聲音的小視頻加一張照片的組合。我們公司是做私有云存儲的相關(guān)功能,需要支持線上...
這本書大概在幾年前楊絳先生逝世時讀過一遍,當時讀的倉促,三下五去二瀏覽一遍,印象不是很深刻。 今天再次閱讀,勉強可以說是重溫。 利用今天的空閑時間,可以說是一口氣讀了大概三分...
效果展示 “我是水印”的文字,還有心形氣泡組成的水印。 處理中的動態(tài)圖,上面是進度,下面是文字水印:“我是水印”,動態(tài)圖像水印:心形氣泡。 核心思路 1、UIView上面有U...
前言:之前用Swift 3.0進行實現(xiàn),現(xiàn)在更新到了Swift 5,添加了多個分組、頭部視圖、尾部視圖、裝飾視圖的計算,添加了跟隨模式,代碼沒有仔細打磨,大家看看就好啦。 如...
1.使用場景 在界面中,有些按鈕和視圖的區(qū)域比較小,用戶難以準確的觸摸到該區(qū)域;為了方便用戶的操作,在不改變frame的前提下,擴大它的點擊事件相應(yīng)區(qū)域。 2.擴大它的點擊事...
最近在開發(fā)軟件的時候被要求,要讓UICollectionView上面的cell之間的距離固定,但是cell的寬度不一定,所以一行有幾個cell其實不固定,跟cell中的lab...
前言由于開發(fā)中遇到一個既有按鈕可以點擊展示上一個和下一個,也可以手動滑動展示上一個下一個,導致監(jiān)聽UICollectionView到底展示的是哪個indexPath比較麻煩,...
序言 ???在iOS7之后,蘋果推出了手勢滑動返回功能,也就是從屏幕左側(cè)向右滑動可返回上一個界面。大大提高了APP在大屏手機和iPad上的操作體驗,場景切換更加流暢。做右滑返...
問題: iOS15上,當前界面彈出一個模態(tài)界面,然后可以下拉消失。此時多次操作之后,返回上一級界面,此時會卡死。按home鍵,再返回app此時正常,但是再點擊push或...