1、使用git stash 可以快速將內(nèi)容進(jìn)行貯藏。2、git stash clear 可以清空所有的貯藏。3、git stash pop 可以...
一、Vim 基本模式 1、普通模式(Normal Mode):初始模式,用于導(dǎo)航和執(zhí)行命令。2、插入模式(Insert Mode):輸入文本內(nèi)容...
git rebase 1.核心作用(1)將一個分支的提交「復(fù)制」到另一個分支的末尾,形成線性提交歷史。(2) 常用于保持提交記錄干凈(如開發(fā)分支...
一、準(zhǔn)備工作 1、創(chuàng)建或?qū)肽P痛_保模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)合理,UV 展開正確(每個面的 UV 不重疊)。 2、設(shè)置材質(zhì)為物體添加所需的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)(如 P...
一、概念基礎(chǔ) 1、實(shí)車組合燈種類左轉(zhuǎn)向燈、右轉(zhuǎn)向燈、晝行燈、近光燈、遠(yuǎn)光燈、制動燈、前霧燈、左角燈、右角燈、后霧燈、倒車燈、位置燈、后發(fā)光log...
1、認(rèn)識界面 大綱視圖小三角決定物體在場景中是否可選眼睛決定是否在視圖中隱藏小相機(jī)決定是否最終渲染 3D對象視圖,右上角的幾個圖標(biāo)作用image...
一、節(jié)點(diǎn)整理方案 主要思路1:可以需要代碼控制或者有動畫的部分單獨(dú)作為一個模塊。根據(jù)這個思路,可以將所有的節(jié)點(diǎn)歸結(jié)到三個部分:靜態(tài)部分,動態(tài)部分...
鋸齒原因 光柵化階段,執(zhí)行片元著色器時,采色要么采A色,要么采B色。Unity中目前常用的抗鋸齒算法包括FXAA、SMAA和TAA。 FXAA ...
一、Protopie介紹 1、Protopie是將交互設(shè)計創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楦弑U嬖偷淖詈唵蔚墓ぞ?。ProtoPie可以創(chuàng)造全新的數(shù)字體驗(yàn),并在智能手...