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    1、使用git stash 可以快速將內(nèi)容進(jìn)行貯藏。2、git stash clear 可以清空所有的貯藏。3、git stash pop 可以...

  • Git—10、VIM指令

    一、Vim 基本模式 1、普通模式(Normal Mode):初始模式,用于導(dǎo)航和執(zhí)行命令。2、插入模式(Insert Mode):輸入文本內(nèi)容...

  • Git—9、指令git rebase和git commit --amend

    git rebase 1.核心作用(1)將一個分支的提交「復(fù)制」到另一個分支的末尾,形成線性提交歷史。(2) 常用于保持提交記錄干凈(如開發(fā)分支...

  • Blender 烘焙流程

    一、準(zhǔn)備工作 1、創(chuàng)建或?qū)肽P痛_保模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)合理,UV 展開正確(每個面的 UV 不重疊)。 2、設(shè)置材質(zhì)為物體添加所需的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)(如 P...

  • Blender 汽車燈光邏輯表的整理

    一、概念基礎(chǔ) 1、實(shí)車組合燈種類左轉(zhuǎn)向燈、右轉(zhuǎn)向燈、晝行燈、近光燈、遠(yuǎn)光燈、制動燈、前霧燈、左角燈、右角燈、后霧燈、倒車燈、位置燈、后發(fā)光log...

  • Blender 基礎(chǔ)操作

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  • Blender 節(jié)點(diǎn)整理

    一、節(jié)點(diǎn)整理方案 主要思路1:可以需要代碼控制或者有動畫的部分單獨(dú)作為一個模塊。根據(jù)這個思路,可以將所有的節(jié)點(diǎn)歸結(jié)到三個部分:靜態(tài)部分,動態(tài)部分...

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    抗鋸齒優(yōu)化

    鋸齒原因 光柵化階段,執(zhí)行片元著色器時,采色要么采A色,要么采B色。Unity中目前常用的抗鋸齒算法包括FXAA、SMAA和TAA。 FXAA ...

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    Unity與Protopie交互

    一、Protopie介紹 1、Protopie是將交互設(shè)計創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楦弑U嬖偷淖詈唵蔚墓ぞ?。ProtoPie可以創(chuàng)造全新的數(shù)字體驗(yàn),并在智能手...

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為了詩和遠(yuǎn)方而茍且的U3D攻城獅
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