引言 最近為了實現(xiàn)Unity與Android之間的通信,在網(wǎng)絡上發(fā)現(xiàn)了很多種實現(xiàn)方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷貝文件的。試了幾種方案雖然都能解決需求,但是使用...
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我在網(wǎng)上搜索了許多資料,都沒有找到Git圖譜的相關說明。無奈,只好自己分析整理了一些筆記,希望能夠幫助大家看懂Git圖譜。 什么是Git圖譜? Git圖譜常見于Git圖形化客...
Addressables踩坑記錄 首先應該了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下幾塊。 ResourceManager 資源管理類,目的是提供一種通用的...
字體顏色漸變 我們先看看二顏色漸變效果: 我們看看三顏色漸變效果: 左面Scene場景是網(wǎng)格狀態(tài)。 通過Scene場景我們可以看見,我們需要向中間插入兩個點,做個頂點過渡。 ...
一、概況 運營主要目標有四點:拉新、促活、留存、付費轉(zhuǎn)化。其中,留存分為避免現(xiàn)有用戶流失和使流失用戶回歸,付費轉(zhuǎn)化又包含促進用戶充值和促進用戶消費。 本文檔主要描述了為達成以...
Unity漸進式光照貼圖烘焙(Progressive Lightmapper) Unity光照系統(tǒng) 直接光照 間接光照 為什么要使用間接光照 如果沒有間接光照,那么整個場景就...
原理:真實世界中,除了金屬之外其它物質(zhì),視線垂直于表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。那么如果此時用一個1-減去這個反射值,便會將結(jié)果反過來,中間的...
1、建立一個lua虛擬機(LuaEnv類),這個類的API見http://www.itdecent.cn/writer#/notebooks/47506883/notes/...