1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn): 1-1、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...
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本文提到的所有數(shù)字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驅(qū)動(dòng)引擎,對(duì)模型的要求基本是相同的。當(dāng)一個(gè)VR模型制作完成時(shí),它所包含的基本內(nèi)容包括場(chǎng)景尺寸、單...
https://github.com/EsotericSoftware/tablelayout Please use the TableLayout discussion g...
概述 Skin類是一個(gè)容器,可以存儲(chǔ)UI widgets需要用到的資源:TextureRegions, ninepatches, fonts, colors等。Skin也提供...
原文鏈接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Preferences譯者:重慶好爸爸 game4kids@163.com謝絕轉(zhuǎn)載 概述...
原文鏈接:https://zh.wikihow.com/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F 現(xiàn)在這個(gè)...
原文鏈接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports譯者:重慶好爸爸 game4kids@163.com謝絕轉(zhuǎn)載 術(shù)語對(duì)照...
原文鏈接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bitmap-fonts譯者:重慶好爸爸 game4kids@163.com謝絕轉(zhuǎn)載 L...
原文鏈接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation譯者:重慶好爸爸 game4kids@163.com謝絕轉(zhuǎn)載 概...
原文鏈接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Coordinate-systems譯者:重慶好爸爸 game4kids@163.com...
原文鏈接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Tile-maps 譯者:重慶好爸爸 game4kids@163.com謝絕轉(zhuǎn)載 術(shù)語對(duì)...
libGDX 2D游戲開發(fā)之 - 資源管理 原文地址:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets. ...
原文鏈接 http://doc.mapeditor.org/en/latest/manual/layers/ 初稿2017-10-15,還待完善 術(shù)語對(duì)照: Layer -...