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  • iOS 屬性 代理協(xié)議 Block用法

    前言 本文用最基本的界面通訊(傳個字符串)來舉例子, 傳遞時要分清楚, 控制器出現(xiàn)的先后順序.(當(dāng)傳遞數(shù)據(jù)時, 下一個界面都沒有初始化就肯定不行) 協(xié)議和Block不僅可以傳...

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    apk的簽名

    //Jar版本超過1.7才適用: 在控制端進入jdk\bin的位置 進入后輸入以下指令可進行apk的簽名 jarsigner -verbose -keystore abc.k...

  • iOS動態(tài)性(一) 一行代碼實現(xiàn)iOS序列化與反序列化(runtime)

    聲明:本文是本人 [編程小翁] 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明。 一、變量聲明 為便于下文討論,提前創(chuàng)建父類Biology以及子類Person: Biology: Person: 補充說明...

  • Unity Coroutine

    IEnumerator 迭代器 System.Collections.IEnumerator即System.Collections.Generic.IEnumerator<T...

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    Unity Mesh 初體驗

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一個組件,稱為網(wǎng)格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成,而一個復(fù)雜的多邊形,實際上是由多個三角面拼接而成...

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    結(jié)合Projector和Rendertexture實現(xiàn)實時陰影及軟陰影效果

    說到實時陰影的實現(xiàn),一般比較容易想到使用ShadowMap,通過投射燈光空間的深度圖,并在投射物體上進行深度比較,判斷是否處于陰影的范圍,以此來渲染陰影。深度圖投射到接受陰影...

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