@董夕 確實IK只能在Humanoid下用?,F(xiàn)在不是標準人形的還是使用Generic模式了,用Generic模式也可以使用Mask,只不過設置Mask時麻煩一點。IK的話用第三方的Final IK。
動畫重定向技術分析和Unity中的應用0. 前言 新的手游項目使用Unity引擎,動畫部分要使用重定向技術來實現(xiàn)動畫復用。之前在大公司工作的時候對這塊了解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實現(xiàn)源碼,也基于自己...
@董夕 確實IK只能在Humanoid下用?,F(xiàn)在不是標準人形的還是使用Generic模式了,用Generic模式也可以使用Mask,只不過設置Mask時麻煩一點。IK的話用第三方的Final IK。
動畫重定向技術分析和Unity中的應用0. 前言 新的手游項目使用Unity引擎,動畫部分要使用重定向技術來實現(xiàn)動畫復用。之前在大公司工作的時候對這塊了解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實現(xiàn)源碼,也基于自己...
0. 前言 新的手游項目使用Unity引擎,動畫部分要使用重定向技術來實現(xiàn)動畫復用。之前在大公司工作的時候對這塊了解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實現(xiàn)源碼,也基于自己...
您好,想請教個問題。我最近也在使用Unity的Mecanim動畫系統(tǒng)。我有個模型是類人形,比如腿骨比人多一根,頭部多幾根,我只想用Mask和IK,不需要重定向,那是不是就不需要選擇Humanoid模式?因為選擇Humanoid后出現(xiàn)了各種各樣的問題。
動畫重定向技術分析和Unity中的應用0. 前言 新的手游項目使用Unity引擎,動畫部分要使用重定向技術來實現(xiàn)動畫復用。之前在大公司工作的時候對這塊了解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實現(xiàn)源碼,也基于自己...