@董夕 確實(shí)IK只能在Humanoid下用?,F(xiàn)在不是標(biāo)準(zhǔn)人形的還是使用Generic模式了,用Generic模式也可以使用Mask,只不過設(shè)置Mask時麻煩一點(diǎn)。IK的話用第三方的Final IK。
動畫重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎,動畫部分要使用重定向技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動畫復(fù)用。之前在大公司工作的時候?qū)@塊了解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼,也基于自己...