簡述 本文探討下如何在 Android 上實現(xiàn)阻尼動畫,首先 wiki 下阻尼的定義:是指任何振動系統(tǒng)在振動中,由于外界作用(如流體阻力、摩擦力...
Bitmap 是內(nèi)存優(yōu)化逃不了的一個東西,本文探討下,Bitmap 中的 density 到底是什么東西,它是如何影響到內(nèi)存的使用的 先看下 d...
問題件簡述 當(dāng) RecycleView 中有 EditText 的時候,上下滾動被復(fù)用的時候,發(fā)現(xiàn)長按 EditText 沒有彈出上下文菜單 分...
某天某時某刻,腦內(nèi)突然發(fā)現(xiàn)一個疑問:RippleDrawable 是怎么把波紋繪制到所在 View 外面的? 稍微了解點 Android 繪制知...
之前一篇文章,我在 Android 上用 FFmpeg 來壓縮視頻,對于 exit_program 的處理,是直接改成 return 的。稍微處...
前幾天項目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫,要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個 FFmpeg...
原文博客鏈接 用過 iOS 的都知道,擬物理的回彈效果在上面非常普遍,因為這是 iOS 系統(tǒng)支持的一套 UI 框架,但是 Android 就沒有...
Cocos的事件分發(fā)機制,怎么說呢,總感覺有些亂,借此整理一下。先看看與事件分發(fā)相關(guān)的類。 事件相關(guān)的類 Event 相關(guān)類, 分發(fā)事件的中的事...
前段時間寫項目的時候,發(fā)現(xiàn)需要將某個層淡入淡出。直接runAction后發(fā)現(xiàn),唉!沒有任何效果。后來才知道,原來這個runAction只是對當(dāng)前...