編譯 libx264 的時(shí)候生成靜態(tài)庫(kù),你這個(gè)是動(dòng)態(tài)庫(kù)
在Android上使用FFmpeg壓縮視頻前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù),要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg 給 Android 用。 本...
編譯 libx264 的時(shí)候生成靜態(tài)庫(kù),你這個(gè)是動(dòng)態(tài)庫(kù)
在Android上使用FFmpeg壓縮視頻前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù),要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg 給 Android 用。 本...
簡(jiǎn)述 本文探討下如何在 Android 上實(shí)現(xiàn)阻尼動(dòng)畫(huà),首先 wiki 下阻尼的定義:是指任何振動(dòng)系統(tǒng)在振動(dòng)中,由于外界作用(如流體阻力、摩擦力等)和/或系統(tǒng)本身固有的原因引...
@Cleareyes 他對(duì)單個(gè)視頻的處理就是多線程的
在Android上使用FFmpeg壓縮視頻前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù),要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg 給 Android 用。 本...
Bitmap 是內(nèi)存優(yōu)化逃不了的一個(gè)東西,本文探討下,Bitmap 中的 density 到底是什么東西,它是如何影響到內(nèi)存的使用的 先看下 density 的文檔注釋 簡(jiǎn)單...
@Hansion github 有更新,用了 CMakeList 的環(huán)境變量,你不用改就可以跑
在Android上使用FFmpeg壓縮視頻前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù),要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg 給 Android 用。 本...
@Hansion github 有,build 之前記得指定 NDK 的 include 地址
給FFmpeg加上MediaCodec和線程支持之前一篇文章,我在 Android 上用 FFmpeg 來(lái)壓縮視頻,對(duì)于 exit_program 的處理,是直接改成 return 的。稍微處理不好一點(diǎn)(因?yàn)?c 沒(méi)有異常...
@飛起來(lái)的小糖豆 看機(jī)型,并沒(méi)有快多少,我的三星只是CPU使用下降明顯
給FFmpeg加上MediaCodec和線程支持之前一篇文章,我在 Android 上用 FFmpeg 來(lái)壓縮視頻,對(duì)于 exit_program 的處理,是直接改成 return 的。稍微處理不好一點(diǎn)(因?yàn)?c 沒(méi)有異常...
@aierjun 肯定不可能通過(guò) log 去拿,具體的我沒(méi)看過(guò),沒(méi)時(shí)間
在Android上使用FFmpeg壓縮視頻前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù),要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg 給 Android 用。 本...
@飛起來(lái)的小糖豆 apk包大小主要取決于 so 庫(kù)的大小,這個(gè)只能你自己編譯 ffmpeg 了,留下你想要的功能,或者直接接入它的靜態(tài)庫(kù)來(lái)開(kāi)發(fā),這個(gè)難度有點(diǎn)大,比較費(fèi)時(shí)。壓縮時(shí)間目前沒(méi)辦法,因?yàn)槭擒浘幋a,就是這個(gè)速度,快不起來(lái)
在Android上使用FFmpeg壓縮視頻前幾天項(xiàng)目需要壓縮視頻,Github上找了許多庫(kù),要么就是太大,要么就是質(zhì)量不高,其實(shí)我只需要壓縮視頻,最好的方案還是定制編譯一個(gè) FFmpeg 給 Android 用。 本...