說(shuō)起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過(guò)的東西。 相信不少游戲程序員,擼過(guò)大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過(guò)這樣的配置表: 好吧...
說(shuō)起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過(guò)的東西。 相信不少游戲程序員,擼過(guò)大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過(guò)這樣的配置表: 好吧...
早餐吃腸粉時(shí),一個(gè)媽媽帶著孩子,指著我的腸粉說(shuō),“吃什么呢?吃那個(gè)好不好?” 然后,點(diǎn)了我的加蛋肉腸粉津津有味的吃起來(lái)。 其實(shí),不知不覺(jué)中,我們已經(jīng)活在“別人”的世界里:我...
這個(gè)錯(cuò)誤標(biāo)題為致命錯(cuò)誤百度了一下沒(méi)有中文解釋,其實(shí)大多數(shù)人并不會(huì)發(fā)生這種錯(cuò)誤:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.J...
Unity 5.X 3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例.PDF(掃描版) 友情提示:有需要學(xué)習(xí)該課的同學(xué)私下互傳,請(qǐng)勿惡意商用?。。《嘀x配合啦~百度網(wǎng)盤(pán)鏈接:https://pa...
Unity官方給出的描述是:按照秒來(lái)計(jì)數(shù),完成最后一幀的時(shí)間(只讀)。通常,使用這個(gè)函數(shù)來(lái)產(chǎn)生與游戲幀速率無(wú)關(guān)的效果。 如果你加上或者減去一個(gè)值,那你很可能應(yīng)該乘以Time....
前言 樹(shù)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的重中之重,尤其以各類(lèi)二叉樹(shù)為學(xué)習(xí)的難點(diǎn)。一直以來(lái),對(duì)于樹(shù)的掌握都是模棱兩可的狀態(tài),現(xiàn)在希望通過(guò)寫(xiě)一個(gè)關(guān)于二叉樹(shù)的專(zhuān)題系列。在學(xué)習(xí)與總結(jié)的同時(shí)更加深入的了...
本系列博客習(xí)題來(lái)自《算法(第四版)》,算是本人的讀書(shū)筆記,如果有人在讀這本書(shū)的,歡迎大家多多交流。為了方便討論,本人新建了一個(gè)微信群(算法交流),想要加入的,請(qǐng)?zhí)砑游业奈⑿盘?hào)...
RectTransform 中的 Anchors 用來(lái)指定每個(gè)UI元素相對(duì)于父節(jié)點(diǎn)內(nèi)某個(gè)矩形對(duì)齊. 在 Inspector 中可看到,AnchorMin 和 AnchorMa...
前言# 今天來(lái)看一個(gè)字符串查找函數(shù),和這個(gè)函數(shù)初次見(jiàn)面時(shí)感覺(jué)她很像C語(yǔ)言中一個(gè)函數(shù)strstr(),仔細(xì)研究一番發(fā)現(xiàn)原來(lái)這個(gè)函數(shù)更加強(qiáng)大,不僅可以返回匹配子串的起始位置還可以...