說的真好
為興趣學編程?在群里有個小伙伴問我,他對編程很感興趣,有個想法想要實現(xiàn),問我有什么建議? 我覺得這問題特別難回答,想了很久。 如果他是名學生,我會鼓勵他利用課余時間好好學習下,畢竟「技多不...
說起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過的東西。 相信不少游戲程序員,擼過大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過這樣的配置表: 好吧...
早餐吃腸粉時,一個媽媽帶著孩子,指著我的腸粉說,“吃什么呢?吃那個好不好?” 然后,點了我的加蛋肉腸粉津津有味的吃起來。 其實,不知不覺中,我們已經(jīng)活在“別人”的世界里:我...
這個錯誤標題為致命錯誤百度了一下沒有中文解釋,其實大多數(shù)人并不會發(fā)生這種錯誤:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.J...
Unity 5.X 3D游戲開發(fā)技術詳解與典型案例.PDF(掃描版) 友情提示:有需要學習該課的同學私下互傳,請勿惡意商用?。?!多謝配合啦~百度網(wǎng)盤鏈接:https://pa...
Unity官方給出的描述是:按照秒來計數(shù),完成最后一幀的時間(只讀)。通常,使用這個函數(shù)來產(chǎn)生與游戲幀速率無關的效果。 如果你加上或者減去一個值,那你很可能應該乘以Time....
前言 樹是數(shù)據(jù)結構中的重中之重,尤其以各類二叉樹為學習的難點。一直以來,對于樹的掌握都是模棱兩可的狀態(tài),現(xiàn)在希望通過寫一個關于二叉樹的專題系列。在學習與總結的同時更加深入的了...
本系列博客習題來自《算法(第四版)》,算是本人的讀書筆記,如果有人在讀這本書的,歡迎大家多多交流。為了方便討論,本人新建了一個微信群(算法交流),想要加入的,請?zhí)砑游业奈⑿盘?..
RectTransform 中的 Anchors 用來指定每個UI元素相對于父節(jié)點內(nèi)某個矩形對齊. 在 Inspector 中可看到,AnchorMin 和 AnchorMa...
前言# 今天來看一個字符串查找函數(shù),和這個函數(shù)初次見面時感覺她很像C語言中一個函數(shù)strstr(),仔細研究一番發(fā)現(xiàn)原來這個函數(shù)更加強大,不僅可以返回匹配子串的起始位置還可以...
在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space簡單來講,我們通過 transform.position | transform.rot...
string庫提供了字符串處理的通用函數(shù)。 例如字符串查找、子串、模式匹配等。 當在 Lua 中對字符串做索引時,第一個字符從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引...