厲害厲害????
董建男 評(píng)論自我的RS學(xué)習(xí)筆記走出了國(guó)門?!
剛剛渲染了大牛,使用到景深和運(yùn)動(dòng)模糊,這里記錄一下重點(diǎn)技術(shù)吧。
我記得有其他方法,可以選擇正反面
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十一)解決給透明瓶子貼圖出現(xiàn)雙面、重影的問(wèn)題這個(gè)問(wèn)題困擾了我一年多,雖然感覺(jué)是小事,但直到現(xiàn)在才找到解法。
這個(gè)問(wèn)題困擾了我一年多,雖然感覺(jué)是小事,但直到現(xiàn)在才找到解法。
上一篇tips竟然都是一年多前寫的了,不過(guò)這些零散的點(diǎn)寫到一起又不太好檢索,真是難辦。 本文包括4個(gè)內(nèi)容:快速在節(jié)點(diǎn)面板找到丟失的節(jié)點(diǎn)、快速獲得單通道體積光、通過(guò)mesh發(fā)光...
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C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十九)激光投射的兩種思路RS的燈光投射功能啥時(shí)候能支棱起來(lái)?希望相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)一下(狗頭)
一如既往的優(yōu)秀??
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十六)如何渲染通透又有層次的體積云關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問(wèn)題,不得不重新研究一遍。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的,方法錯(cuò)誤不說(shuō),實(shí)際用在場(chǎng)景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
好騷的操作
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十四)實(shí)現(xiàn)散布的2種思路直到去年我都不知道RS可以實(shí)現(xiàn)散布,導(dǎo)致渲染森林的時(shí)候非???。這里值得再次感嘆RS渲染之迅速。
遠(yuǎn)景的話可以用圖片代替
這糟糕的形狀
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十二)用張力標(biāo)簽獲得動(dòng)態(tài)褶皺最近把RS升級(jí)到3.0,C4D也升級(jí)到R23,發(fā)現(xiàn)增加了挺多好用的新功能,之后會(huì)比較多的聚焦這些新功能。 這篇文章將通過(guò)張力標(biāo)簽和RS渲染器,讓低模獲得動(dòng)態(tài)褶皺,讓布料、有機(jī)...
大家好我是JadeKou 大家在使用redshift的過(guò)程中很可能會(huì)需要一些貼圖 有的時(shí)候用節(jié)點(diǎn)只能做一些程序紋理,不能做細(xì)致的貼圖。很多時(shí)候大家去 網(wǎng)上找。但是也不一定就能...
缺啥來(lái)啥,正在學(xué)sd中
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(二十九)Substance Painter和C4D聯(lián)動(dòng)工作流有1個(gè)多月沒(méi)更新了,主要是單純靠RS和C4D在材質(zhì)表現(xiàn)上遇到瓶頸,每每到這個(gè)階段,就說(shuō)明需要解鎖新科技了。這個(gè)案例我只用SP完成圖案部分(講真RS的圖案映射功能確實(shí)不友善),...